martes, 2 de marzo de 2021

 

 Clasificación demoníaca aparecida en el grimorio La Llave Menor de Salomón (Siglo XVII) e ilustraciones con los sellos personales de cada uno de los 72 demonios del Rey Salomón descritos en la parte de dicho libro conocida como Ars Goetia:

Los 72 Demonios del Rey Salomón

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1. Rey Bael

El primer Rey del Infierno, se le suele representar con tres cabezas (hombre, sapo y gato). Comanda sobre 66 legiones de demonios y enseña el arte de la invisibilidad.

Bael o Baal es el primer espíritu de Goetia, es un rey que gobierna en el este, señor de la tempestad y de la fecundidad. Su nombre viene de la palabra ba’l y significa “dueño”, “señor”. Se manifiesta bajo variadas formas, a veces como un hombre, ya veces de todas las formas posibles de una vez.

Bael es también llamado Belzebuth, Enlil, Bel, Pir Bub, Baal Zebul, Belcebú. Es conocido como el dios de las tormentas, las condiciones atmosféricas, el viento, la lluvia y el aire.

Bael posee la capacidad de hacer al Invocador invisible en el sentido de que los hechizos realizados se vuelven indetectables por cualquier otro Invocador u oráculo. Proporciona conocimiento sobre ciencias, ayuda en viaje astral, responde correctamente todas las preguntas solicitadas y ayuda en conquistas profesionales.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento, Magia, Invisibilidad.

Mantra: Ah-yer she-core on ka Bah-al.

Pronunciación: Ayer Secore On Ca Ba’al.

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2. Duque Agares

Servido por 31 legiones de demonios, puede ayudar a los fugitivos a escapar y enseña expresiones inmorales, además de acabar con la dignidad de alguien. Se le representa como un hombre viejo montado sobre un cocodrilo y con un halcón en su puño.

Agares hace que el Invocador recorra grandes distancias en proyección astral y enseña todas las lenguas conocidas. Persigue a los enemigos, destruye espíritus enemigos, y puede provocar la caída de importantes hombres, llevándolos a perder su posición pública, el honor y el respeto de los demás, Puede causar un terremoto, e incitar la danza.

Especialidades: Preguntas.

Mantra: Ree-an gah-nen a-ya de la Ah-gay-res.

Pronunciación: Rean ganen ayar de Agares.

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3. Príncipe Vassago

Gobierna sobre más de 26 legiones de demonios.

Puede conocer el pasado y el futuro y además posee la capacidad de encontrar objetos escondidos o perdidos.

Es capaz de desocultar hechizos que han sido ocultados y responde preguntas que le sean solicitadas.

Especialidades: Magia, Futuro.

Mantra: Keh-yan veh-fa yay-den Vass-ah-go

Pronunciación: Keyan veta jedan rate Vassago.

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4. Marqués Samigina

Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios.

Enseña ciencias liberales y da cuenta de las almas que murieron en pecado y de los que se ahogaron en el mar. Suele ser representado con forma de caballo o burro.

Él permite la comunicación con las sombras de los muertos, específicamente durante los sueños y las proyecciones. Él también responde a lo que le es preguntado, y permanece con el Conjurador, hasta que él o ella se sienta satisfecho/a.

Puede ser recomendado que el Invocador utilice los recursos propios del Fenómeno de la Voz Electrónica (FVE) para grabar las manifestaciones de Samigina y otros espectros en el lugar de invocación o en el cementerio o tumba donde se haga la consulta posterior.

Gamigin, Gamygin, Gamigm o Samigina, es el gran Marqués del infierno y es descrito como un pequeño caballo, o en forma de un asno, formas que pueden ser alteradas según el pedido del Invocador.

Especialidades: Conocimiento.

Mantra: Es-tah tah et tah-sa Gam-eh-geh-in.

Pronunciación: Esta ta et taxa Gamigin.

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5. Presidente Marbas

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Marbas responde correctamente todas las preguntas sobre cosas ocultas o secretas, pudiendo también revelar magias ocultas. Cura y causa enfermedades, concede gran sabiduría y conocimiento en Artes Mecánicas. Puede cambiar la forma de las personas en el sentido físico como hacer que el individuo hermoso y / o esbelto.

Marbas, o Barbas es un gran Presidente, que se manifiesta primero en forma de un gran león, pero más tarde, a petición del maestro, toma forma humana.

Especialidades: Preguntas, Salud, Futuro.

Mantra: Ren-ich tah-sa ubur-ak-a-a-a-a-ick-r Mar-bas.

Pronunciación: Renich taxa uberace biasa icar Marbas.

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6. Duque Valefor

Gobierna sobre 10 legiones de demonios y una de sus misiones principales es la de tentar a robar a las personas. Se le representa como un león con cabeza de hombre o como un león con cabeza de burro.

Este espíritu puede ser llamado para guardar la habitación donde alguien duerme y se alimenta de cualquier manera que se acerquen. Valefor también es una guía en las artes necrománticas, comunicación, con los muertos, etc.

Valefor es un experto en medicina oculta, y es capaz de curar todos y cualquier males mágicamente. Él da destreza con las manos y hace la mente afilada. Él puede cambiar a los hombres en animales en proyección astral y enseña la forma de robar.

Especialidades: Salud.

Mantra: Key-man veh-fa tah-sa Val-ef-r.

Pronunciación: Keyman vefa tasa Valefor.

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7. Marqués Aamon

Gobierna sobre 40 legiones de demonios.

Conoce hechos pasados y futuros y puede ayudar a reconciliar a enemigos aunque también todo lo contrario. Suele ser representado con forma de lobo con cola de serpiente que escupe fuego o como un hombre con cabeza de cuervo.

Su especialidad es curar dolor. Aamon es también un espíritu divinatorio que puede alinear la mente conciencia con la inconsciente (la Verdadera Voluntad).

“AAMON” es el egipcio DIOS AMON RA aka Merodach y Babilonia Dios “Marduk”. Algunos demonólogos tienen su nombre asociado con el dios egipcio Amun o con el dios Ba’al Hammón, de Cartago.

Especialidades: Amor, Futuro.

Mantra: Ah-vah-jay she-core Ah-mun neh-nah-en.

Pronunciación: Avage Secore Amon ninan.

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8. Duque Barbatos

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Es un regente Angélico de la Brujería por naturaleza, también enseña la comunicación animal (lenguaje corporal, postura, etc.) y las maneras de cambiar la forma a través de sueños. Él da la comprensión de las voces de los animales, dice el pasado, presente y el futuro, concilia amigos y enemigos, y él puede llevar a los hombres hasta los tesoros escondidos a través de la proyección astral.

Barbados, es también uno de los tres asistentes de Astaroth con Aamon y Pruslas. Su nombre, parece derivar del latín, “barbatus”, barbudo, viejo, filósofo. Él es mencionado en la Clave Menor de Salomón (biblioteca).

Especialidades: Conocimiento, Magia, Futuro.

Mantra: Ev-ee-tah fu-bin Bar-bah-tos.

Pronunciación: Eveta fubin Barbatos.

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9. Rey Paimon

Tiene 200 legiones de demonios bajo su gobierno, siendo el Rey del Infierno más fiel y leal a Lucifer.

Enseña todas las artes, las filosofías, las ciencias y las cosas secretas; puede revelar todos los misterios de la tierra, el viento y el agua, lo que es la mente y todo lo que el conjurador quiera saber, da poderosos familiares, otorga y confirma dignidades y ata a los hombres a la voluntad del conjurador.

Se manifiesta en la forma de un hombre sentado sobre un dromedario con una corona más gloriosa sobre su cabeza. Es precedido por un séquito de espíritus, como hombres con trompetas y címbalos, y toda clase de instrumentos musicales. Él posee una poderosa voz, y habla chorreando palabras en tal número que el Invocador no puede comprender a menos que lo pueda obligar a obedecer.

Especialidades: Trabajo.

Mantra: Lin-an tah-sa yay-den Pay-eh-mon

Pronunciación: Linan tasa jedan Paimon.

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10. Presidente Buer

Gobierna sobre 50 legiones de demonios.

Aparece cuando el Sol está en Sagitario y puede enseñar Ciencias Naturales, Lógica y Moral Filosófica. Es representado como un Centauro equipado con arco y flechas.

Es un demonio del “convertirse” y de la auto-iniciación por la filosofía y el instinto. Buer responde al hechicero por la inspiración que lleva las respuestas y resultados del trabajo deseado. Buer enseña Filosofía Moral y Natural, Lógica, y las virtudes de todas las hierbas y plantas. Él también cura todo y cualquier tipo de vicio y enfermedad, y da buenos familiares.

Buer, es un espíritu que apareció en el siglo 16, en el grimorio de la Pseudomonarchia Daemonum (Pseudomonarchia Daemonum), y sus derivados, donde él es descrito como un gran Presidente del infierno.

Especialidades: Vicios, Salud, Hierbas, Conocimiento.

Mantra: Eh-rat-oh on ka Bu-er ah-non.

Pronunciación: Erato on ca Buer anon.

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11. Duque Gusion

Gobierna sobre más de 40 legiones de demonios.

Tiene conocimiento de hechos pasados y futuros, reconcilia a amigos y muestra el significado de todas las preguntas que se le hacen tras invocarlo. Se le representa como un babuino.

Aparece como un Xenopilus (Cyaenophallus).

“Aleister Crowley’s Illustrated Goetia” nos da una definición de Xenophilus como “una extraña y triste criatura”. Otra posible referencia a la “Cyaenophallus” puede ser “cynocephalus” – la criatura alada que ilustra la carta Rueda de la Fortuna del Tarot y que tal vez remite a la sabiduría de manera similar a Thoth. Lisa Pekarski escribe: Cynoceplalus reposa en el fondo de la Rueda de la Fortuna en contrapartida a la esfinge que está en su cima. La oscuridad y la luz, sólo dos signos más de la dualidad universal.

Especialidades: Preguntas, Futuro.

Mantra: Seh-core veh-sa ah-net Goo-ci-on.

Pronunciación: Secore vesa anet Gusion.

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12. Príncipe Sitri

Gobierna sobre 60 legiones de demonios.

Hace que hombres y mujeres se amen entre ellos. Se le representa con rostro de leopardo y alas de un grifo, aunque puede transformarse en un hombre muy atractivo físicamente a petición del Invocador.

Es capaz de inflamar el amor entre dos personas (lujuria y deseo). Sitri es muy útil para encantamientos de amor y lujuria. Con él se puede crear un encantamiento que es capaz de entrar en sueños y crear el deseo necesario para que una determinada persona objetivo sienta gran atracción sexual. Él hace que las personas se revelen desnudas. Él incita a los hombres y las mujeres a enamorarse.

Especialidades: Amor.

Mantra: lir-atch all-o-rah veh-fa Sit-ree.

Pronunciación: Lirach Alora vefa Sitri.

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13. Rey Beleth

Tiene 85 legiones de demonios bajo su mando.

Se dice que el hijo de Noé fue el primero en invocarlo después del Diluvio. Suele ser representado montado sobre un caballo amarillo.

Tiene el poder de conceder todo tipo de amor que pueda existir entre hombres y mujeres.

Es extremadamente de gran alcance cuando el trabajo está ligado al área amorosa y en reanudar relaciones. Beleth es capaz de reavivar la llama de amor que había al principio de noviazgo, compromiso, o matrimonio.

Beleth, Bileth, Bilet o Byleth. Es un rey poderoso y terrible. Él aparece en llamas y con mucha rabia en un caballo pálido rodeado de trompetas y otros tipos de instrumentos musicales. Tiene al principio una apariencia furiosa de la cual el Invocador debe impulsarle a mostrarse en una forma más tranquila.

Especialidades: Amor.

Mantra: Lir-atch tah-sa veh-fa Bel-eth.

Pronunciación: Lirach tasa vefa wehl Beleth.

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14. Marqués Leraje

Leraje es un marqués que gobierna 30 Legiones de espíritus y la familia de las armas, ejércitos y pericias marciales.

Él aparece como un arquero verde ya veces con algún uniforme militar antiguo. En el sentido iniciático Leraje es muy útil en dirigir los objetivos deseados y hacerlos realidad.

Provoca grandes batallas y disputas y tiene capacidad para que las heridas de flecha se vean envueltas por la gangrena. Se le representa como un galante y apuesto arquero.

Contesta causas y batallas y puede causar lesiones, infecciones (física y emocional) e impedirles la cicatrización. Puede romper relaciones o bodas de sus rivales. Leraje es muy útil en dirigir los objetivos deseados y hacerlos realidad. Por ejemplo, se puede conjurar a Leraje para obtener un objetivo bien específico: empleo, viajes, algún artículo, etc.

Especialidades: Amor, Militar.

Mantra: Kay-men veh-fa Leer-ah-jay

Pronunciación: Caymen vefa Leraje.

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15. Duque Eligos

Gobierna sobre 60 legiones de demonios.

Tiene conocimientos sobre lo oculto y sabe sobre la evolución del futuro de las guerras.

Se le representa en forma de un caballero hermoso que lleva una lanza, un alférez y un cetro. Alternativamente también se le ha representado como un fantasma.

Puede revelar secretos en general y magias ocultas. También es un espíritu divinatorio y puede revelar la llegada de peleas eminentes, agitaciones y desentendimientos. Posee el poder de llevar el amor a hombres y mujeres y es el único espíritu de los 72 que tiene el poder de auxiliar en cuestiones judiciales.

Especialidad: Ley

Mantra: Yay-den on ka Ee-lig-os eh-nan;

Pronunciación: Jedan on ca Eligos inan.

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16. Duque Zepar

Comanda sobre 26 legiones de espíritus inferiores.

Puede causar el deseo y el amor entre mujeres y hombres. Él también despierta el aspecto de las mujeres mayores haciéndolas estériles. Se puede trabajar con este espíritu para obtener la unión con otra mujer, o crear una forma sombría de súcubo mediante brujería de los sueños. Su encargo es hacer que las mujeres amen a los hombres y queden junto a ellos por amor.

Se le representa con ropajes rojos y armadura de soldado medieval.

Especialidad: Amor.

Mantra: Lie-an rah-mek kat-yah Zeh-par.

Pronunciación: Lyan Ramec catya Zepa.

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17. Conde/Presidente Botis

Gobierna sobre 60 legiones de demonios.

Tiene conocimientos sobre pasado y futuro y reconcilia a enemigos. Se le representa de dos formas, con forma de terrible víbora o de hombre con dientes grandes, cuernos y portando una espada.

Es un espíritu de adivinación, conoce el pasado, presente, futuro y revela los secretos de las profundidades de la mente, y cómo obtener los secretos de otros por la conversación. Él promueve la unión entre amigos y enemigos. Ayuda en la toma de decisiones importantes, da coraje, protege a un ser herido por el odio o envidia de los demás y contribuye a aliviar las tensiones en el hogar.

Especialidades: Fuerza, Futuro.

Mantra: Yay-den hoe-stah nok ra Boat-is.

Pronunciación: Jedan hoesta noc ra Botis.

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18. Duque Bathin

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Conoce las virtudes de las piedras preciosas y de las hierbas. Posee además el poder de llevar a una persona de un país a otro, proyección astral.

Se le representa como un hombre fuerte con la cola de una serpiente, montado en un caballo pálido.

Especialidad: Piedras.

Mantra: Deh-yen pree-tor on ka Bath-in.

Pronunciación: Dyen Pretore on ca Bathin.

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19. Duque Sallós

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Hace que los hombres amen a las mujeres y viceversa. Estimula el deseo sexual e incita las pasiones. Él alienta la fidelidad de un socio.

Se le representa como un soldado valiente y guapo, vestido con una corona ducal y montando sobre un cocodrilo.

Especialidad: Amor.

Mantra: Sir-ee-nah all-o-rah Sah-el-os ack-en.

Pronunciación: Serena Alora Sallos Aken.

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20. Rey Purson

Tiene poder sobre 22 legiones de demonios.

Sabe la localización de objetos y tesoros ocultos, además de conocer hechos pasados y futuros. Este demonio responde verdaderamente de todas las cosas secretas y divinas de la Tierra y a la creación del mundo a petición del Invocador.

Es un espíritu de adivinación que permite la comunicación con los muertos. Purson puede descubrir tesoros en forma de inspiraciones que hacen al Invocador adquirir conocimientos. Él puede tomar un cuerpo astral/etérico o humano y revelar por él secretos terrenos y divinos (penetración).

Purson es representado como un hombre con la cara de un león, llevando una feroz víbora en la mano y montando un oso.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento, Futuro.

Mantra: Ah-na ya-core on ka Pur-son.

Pronunciación: Ana jecore on ca Purson.

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21. Conde/Presidente Marax

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Posee amplios conocimientos sobre astronomía y sobre hierbas, además da buenos y sabios consejos a las familias.

Se le representa con forma de toro y cabeza de hombre.

Su nombre parece venir del latín “Morax”, de retrasos, que se detiene.

Especialidades: Hierbas, Piedras, Astrología.

Mantra: Kay-men veh-fa Mar-ex.

Pronunciación: Kaymen Vefa Marax.

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22. Conde/Príncipe Ipos

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Tiene conocimientos de pasado y futuro, ayuda e inspira la comunicación de conceptos morales que estén de acuerdo con la era en que la persona está y puede hacer que los hombres sean extremadamente valientes.

Se le representa habitualmente con el cuerpo de un ángel con la cabeza de un león, cola de una liebre y los pies de un ganso, con menos frecuencia en la misma forma pero con el cuerpo de un león, y rara vez como un buitre.

Especialidades: Fuerza, Futuro.

Mantra: Dey-sa an Ip-os ah-yer.

Pronunciación: Desa an Ipos Ayer.

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23. Duque Aim

Gobierna sobre 26 legiones de demonios.

Es un espíritu del autodesarrollo y fuerza de Voluntad, así como de divinidad interior, hace al hombre espirituoso de todas las maneras.

Él puede causar grandes incendios, hace a los hombres inteligentes en todos los sentidos, y da respuestas verdaderas cuestiones relacionadas con la vida privada.

Se le suele representar como un hombre apuesto pero con tres cabezas (serpiente, hombre y gato). Aim cabalga una gran Víbora que lleva una antorcha en la mano con la que enciende.

Especialidad: Preguntas.

Mantra: Ah-yer ah-vah-jay seh-core A-im.

Pronunciación: Ayer avage secore Aim.

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24. Marqués Naberius

Tiene 19 legiones de demonios bajo su mando y se le supone ser el Marqués del Infierno más valiente de todos.

Este es un espíritu de brujería que enseña a los hombres y las mujeres a las Artes Negras ocultas y los secretos del Habla y la Comunicación.

Bajo la Voluntad del Hechicero Naberius, tras el conocimiento de cómo alguien puede rescatar la dignidad y el honor perdidos. Él habla sobre todas las artes y las ciencias, pero especialmente del arte retórico.

Se le representa como un perro de tres cabezas o un cuervo.

Especialidad: Conocimiento.

Mantra: Eh-yan tah-sa vol-o-cur Nah-ber-us.

Pronunciación: Eyan taxa volocur Naberius.

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25. Conde/Presidente Glasya-Labolas

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Incita a homicidios y derramamiento de sangre, produce invisibilidad, tiene conocimientos de pasado y futuro, puede ganar mentes y hacer que se amen amigos y enemigos.

Proporciona conocimiento sobre todas las artes y las ciencias en un instante.

Se le representa como un perro con las alas de un grifo.

Especialidades: Ocultismo.

Mantra: E-lan the-par seh-core on ka Glass-ya-Lobo.

Pronunciación: Elan tepar secore on ca Glasya-Lobolas.

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26. Duque Bune

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Puede convertir a los muertos y demonios y ponerlos bajo su mando.

Posee los conocimientos del más allá de la tumba y de los sueños.

Bune vuelve el conocimiento de cómo mejorar a nosotros mismos y crecer en experiencias y sabiduría.

Ayuda a adquirir riquezas, y lo hace sabio, persuasivo y convincente. Responde correctamente cualquier cosa que le sea pedido.

Puede hacer sabios a los hombres y da respuestas verdaderas a sus demandas y también riqueza.

Se le suele representar como un dragón de tres cabezas (perro, grifo y hombre).

Especialidades: Conocimiento, Dinero, Necromancia.

Mantra: Weh-el meh-lan ah-vah-jay Bue-en tah-sa.

Pronunciación: Wehl melan avage Bune Tasa.

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27. Marqués/Conde Ronove

Gobierna sobre 20 legiones de demonios.

Gran conocedor de retórica e idiomas.

Humilla a los enemigos. Se inspira la comprensión, el aprendizaje y el conocimiento de otras lenguas, mágicas o no.

Proporciona buenos ayudantes, sea cual sea el propósito.

Se le describe como un monstruo con un bastón, sin detalles sobre su apariencia.

Especialidad: Conocimiento.

Mantra: Kay-men veh-fa Row-no-vee.

Pronunciación: Kaymen vefa Ronove.

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28. Duque Berith

Gobierna sobre 26 legiones de demonios.

Tiene conocimientos sobre pasado y futuro, da respuestas verdaderas a las preguntas del Invocador, da dignidad a los hombres y posee el poder de convertir en oro los metales.

Es nombrado Berith, Bolfry o Bofi. Es un duque poderoso, grande, y terrible. Tiene otros dos nombres que le fueron dados en otras eras más primitivas: BEALE, o BEAL, y BOFRY o BOLFRY.

Se le representa como un soldado que llevaba ropa de color rojo, una corona de oro y va montado sobre un caballo rojo.

Especialidad: Futuro.

Mantra: Hoe-ath re-dar gah-nah-bell Ber-ith.

Pronunciación: Hoath redar ganabal Berith.

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29. Duque Astaroth

Gobierna sobre 40 legiones de demonios.

Conoce todos los secretos de la Creación y responde preguntas sobre el pasado, presente y futuro. Posee el poder de destruir espíritus y proporciona conocimiento sobre todas las ciencias.

Se cree que seduce por medio de la pereza, la vanidad y filosofías racionalistas en el modo de ver el mundo.

También inspira a los matemáticos, artesanos, pintores y otros artistas liberales, puede volver invisibles a los hombres, puede conducir a los hombres a tesoros escondidos que han sido enterrados por hechizos de Invocadors y contesta a cualquier pregunta que se le formule en forma de letras y números en multitud de lenguas. Su adversario principal es San Bartolomé.

Es representado como un hombre desnudo con alas, manos y pies de dragón y un segundo par de alas con plumas bajo el principal, llevando una corona, sosteniendo una serpiente con una mano y cabalgando sobre un lobo o un perro.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento, Futuro.

Mantra: Tah-sa All-o-rah four-en Ass-tar-oth.

Pronunciación: Tasa Alora Foren Astaroth.

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30. Marqués Forneus

 

Gobierna sobre 29 legiones de demonios.

Es profesor de Retórica y lenguas, da a los hombres un buen nombre, y los hace ser amados por sus amigos y enemigos.

Se puede invocar a Forneus como una fuerza bestial del auto-despertar, que puede sumergirse en las profundidades del subconsciente.

Se le representa como un gran monstruo marino.

Especialidades: Conocimiento, Fuerza.

Mantra: Sen-an oh-kat eh-na Four-nee-us ah-yer.

Pronunciación: Senan okat ena Forneus ayer.

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31. Presidente Foras

Gobierna sobre 29 legiones de demonios.

Enseña lógica y ética en todas sus ramas, las virtudes de todas las hierbas y piedras preciosas.

Puede hacer al hombre ingenioso, elocuente, invisible (invencible acorde a otros autores) y vivir mucho, y puede descubrir tesoros y recuperar cosas perdidas.

Inspira la salud del cuerpo humano. Se puede decir que Foras es también un espíritu que sugiere la cristalización del tiempo, considerando que puede enseñar a apreciar y controlar el ambiente a punto de estirar las barreras del tiempo. Esto engloba, pero no se limita a los ambientes rituales y técnicas de brujería que cristalizan el área alrededor y dan la impresión de que el tiempo está pasando más lentamente. Foras es un espíritu para invocarse cuando son necesarios estímulo y disciplinas en desafíos físicos y de auto-perfeccionamiento.

Se le representa como un hombre fuerte.

Especialidades: Conocimiento, Dinero, Fuerza, Invisibilidad.

Mantra: Kay-men veh-fa Four-as.

Pronunciación: Kaymen vefa Foras.

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32. Rey Asmoday

Gobierna sobre 72 legiones de demonios.

También conocido como Asmodeo, es el demonio de la lujuria y en ocasiones se le atribuye la paternidad del Invocador Merlín.

Este poderoso Demonio inspira geometría, astronomía, artes terrenas y todos los oficios manuales. Responde correctamente lo que se le pida.

Asmoday también inspira la invencibilidad por el desarrollo de fuerza de Voluntad. Revela dónde se pueden encontrar tesoros. Esto se traduce en los tesoros que pueden obtenerse en las áreas de realización individual y mental. Da la capacidad de leer otros pensamientos y divide bodas / relaciones.

AShMah-Devah o Asmoday, o Asmodeus fue el “Arquitecto”, según la Cábala, del famoso templo de Salomón. Esta leyenda nos dice que Asmodeus fue atrapado en corrientes mágicas por Salomón e impelido, tal vez amenazado por este sabio revelando un secreto desconocido hasta entonces; la existencia y fuente de un mineral que permitía rayar la madera como el diamante raya el cristal. Es por eso que está escrito que en el Templo de Salomón no se utilizó ningún metal como clavos, sierras, etc, y se habría hecho únicamente a través de un ingenioso juego de piezas encajadas y firmadas unas en otras.

Asmodeus es astrólogo Jefe del Infierno y supervisa Casas en el infierno.

Se le representa con tres cabezas (toro, hombre y carnero), cola de serpiente que escupe fuego y sentado sobre un dragón. Sus pies son palmados como los de un ganso. También se le representa portando una bandera o lanza.

Especialidad: Preguntas.

Mantra: Ah-yer ah-vah-jay As-mo-day ack-en.

Pronunciación: Ayer avage Aloren Asmoday aken.

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33. Príncipe/Presidente Gaap

Gobierna sobre 66 legiones de demonios.

Gaap controla específicamente el elemento del agua y reina sobre los elementales de agua o los “demonios del agua”.

Es un espíritu divinatorio así como puede actuar como un acelerador de comportamiento social, se lee, como un individuo se porta es percibido y leído por el lenguaje corporal y la postura, etc.

Gaap es también un espíritu de proyección astral y de sueños. Él enseña cómo consagrar elementos a Amaymon, su Rey.

Enseña Filosofía, puede provocar amor u odio, hacer insensible e invisible a los hombres, da respuestas verdaderas sobre pasado, presente y futuro y puede hacer ignorantes a los hombres.

Se le representa con forma humana.

Especialidades: Astral, Amor.

Mantra: Dey-ahn ah-nay tah-sa Gah-ap.

Pronunciación de Enn: Deyan Anay Tasa Gaap.

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34. Conde Furfur

Gobierna sobre 26 legiones de demonios para crear el caos de naturaleza destructiva.

Puede crear tempestades que se traduce al contexto iniciático en su capacidad de causar el caos en el área de la introspección, que puede crear una situación poderosa para trabajar con ese espíritu. En otras palabras, Furfur puede ayudarle o ayudar a destruir enemigos. Responde todas las preguntas referentes al secreto de las cosas divinas. Furfur puede causar amor entre un hombre y una mujer. Atribuye amor de batalla y puede revelar el secreto de los pensamientos de los demás.

Furfur es el Poderoso Gran Conde del infierno. Es un mentiroso, a menos que sea obligado a entrar en un triángulo mágico donde él sólo da respuestas verdaderas para cada pregunta, hablando con una voz gruesa.

Se le representa como un ciervo alado o también como un ángel.

Especialidades: Preguntas, Amor.

Mantra: Gah-nen men-ack tah-sa Four-four

Pronunciación: Ganen menach tasa Furfur.

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35. Marqués Marchosias

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Da respuestas verdaderas a todas las preguntas y ayuda en cualquier pelea, discusión o confrontación, verbal o física. Este demonio está engañado con la esperanza de volver algún día al Cielo con los “no caídos”. Da fuerza y ​​coraje para que gane las batallas.

Se le representa como un lobo con la forma de un hombre, así también como un grifo con alas y cola de serpiente, regurgitando fuego de su boca. Pero después de un momento, al mando del Invocador toma la forma de un poderoso batidor. Era del orden de las Dominaciones.

Según Salomón, después de 1.200 años tuvo esperanzas regresar hasta el séptimo Trono.

Especialidades: Preguntas, Fuerza.

Mantra: Es en la ah-yer Mar-chi-os-ee-as seh-core.

Pronunciación: Es en ayer Marchosias Secor.

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36. Príncipe Stolas

Gobierna sobre 20 legiones de demonios.

Enseña las artes ancestrales de las piedras y de las hierbas. Inspira en el Invocador los instintos del uso de plantas y el arte de la sabiduría. Permite una interesante elocuencia sobre conceptos de Astronomía e Impulsos Espirituales de un Espíritu en particular.

Stolas también llamado Stolos es un gran y poderoso príncipe. Se le representa normalmente como un Ave Fénix con la constitución de un hombre.

Especialidades: Hierbas, Piedras, Astrología.

Mantra: Stow-los rah-mek vie-ass-a on ka.

Pronunciación de Enn: Stolos Ramec viasa on ca.

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37. Marqués Phenex

Gobierna sobre 20 legiones de demonios.

Phenex es un espíritu natural que inspira cuidados a los rincones de la naturaleza ya los animales que en ellos viven. Enseñará todas las maravillas de las ciencias, arte y poesía. También puede enseñar a la gente a cantar, siendo la mejor opción para músicos que quieran perfeccionar su técnica vocal.

Su especialidad es la poesía y la escritura de cartas. También responderá a las preguntas solicitadas por el Invocador.

El Marqués Phenex ', Pheynix o Fénix. Aparece en la forma de un pájaro de fuego con voz de niño, cantando amablemente ante el Invocador, que no debe considerar eso, sino obligarlo a tomar forma humana.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento, Música.

Mantra: Ef eh-nay Fen-ex ah-yer.

Pronunciación: Ef enay Phenex ayer.

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38. Conde Halphas

Gobierna sobre 26 legiones de demonios.

Este espíritu al ser evocado construye torres y fortificaciones alrededor del Invocador. Esto puede ser reflejo de la manera espiritual de crear torres astrales de protección contra cualquier tipo de ataque. Equipa las torres con armas de guerra y envía espíritus a las torres que son excelentes protectores. Su voluntad fortalece los aspectos mentales de los individuos que buscan crear una sólida esencia astral que no pueda ser atacada por medios espirituales.

Se le suele representar con forma de cigüeña o como una paloma. Malthas (según su propia pronunciación) es un gran Conde, que aparece con una voz ronca.

Especialidad: Fuerza.

Mantra: Eh-rat-oh Hal-fas on ka seh-core.

Pronunciación: Erato Halphas on ca secore.

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39. Presidente Malphas

Gobierna sobre 40 legiones de demonios.

Puede destruir los deseos o pensamientos de los enemigos y al igual que Malphas, es capaz de construir bastiones.

Proporciona protección espiritual, física y mental contra enemigos. También puede traer conocimiento sobre los deseos y pensamientos de sus enemigos. Puede proporcionar buenos familiares.

Malphas, Malpas, Malthas o Malthous. Se le representa habitualmente como un cuervo, pero después tomará la forma humana a petición del Invocador y habla con una voz ronca. Es un presidente peligroso y poderoso. Atiende prontamente si hay algún sacrificio, pero se debe tener cautela por que este es un espíritu bastante traicionero.

Especialidades: Militar, Fuerza.

Mantra: Lir-atch tah-sa Mal-fas ah-yer.

Pronunciación: Lirach taxa Malphas ayer.

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40. Conde Raum

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Es conocido por robar tesoros de los castillos de los reyes, sin embargo esto puede ser traducido en un contexto mágico como la revelación de secretos de los demás astralmente. También es capaz de destruir la dignidad de los hombres y principalmente actuar como un espíritu divinatorio y decir todas las cosas, del pasado, presente y futuro; puede causar afecto entre amigos y enemigos. Raum crea amor y concilia a los enemigos.

Se le representa como un cuervo que adopta forma humana a petición del Invocador. Era de la Orden de los Tronos.

Especialidad: Amor.

Mantra: Fur-ka en la ah-lee lah-ris Rah-oom.

Pronunciación: Furca en alle laris Raum.

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41. Duque Focalor

Gobierna 30 legiones de demonios.

Focalor es un espíritu asesino, que también puede ahogar a individuos o provoca tormentas en los mares y lanza para la guerra. Si se le ordena, él perjudicará a cualquier ser vivo, pero no herirá a ningún hombre o cosa si es así comandado por el Invocador.

Focalor / Forcalor / Furcalor es un Poderoso Duque que se le suele representar con forma de hombre con alas de Grifo. Era también del séptimo Trono y quiere volver allí después de 1000 años. Es un siervo poderoso en la brujería de los sueños (Subconsciente - Agua - Leviatán). Él también tiene el poder del aire, pues es también un Ángel luciferino.

Especialidad: Militar.

Mantra: En Yey-dan on ka Fo-kah-lor.

Pronunciación: En Jedan on ca Focalor.

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42. Duque Vepar

Gobierna sobre 29 legiones de demonios.

Gobierna aguas y es conocida por guiar a los barcos con armas y armaduras. También provoca tormentas en el mar. En un contexto de iniciación, Vepar es un espíritu Leviatánico, es decir, del subconsciente y del agua. Vepar puede reunir y suministrar siervos que salen por la gnosis de los sueños y revelan los secretos a muy enterrados. Vepar también hace que los hombres mueran tres días por heridas e infecciones, pero también posee la capacidad de curar heridas e infecciones. Ella controla el mar, puede causar tormentas, o mar pacífico. Puede causar desastre y muerte.

Vepar es conocido como Separ o Vephar. Este Espíritu es un Gran Duque, que aparece como una Sirena líquida gris, con los ojos de un azul profundo o negro.

Especialidad: Militar.

Mantra: On ka Veh-par ag na.

Pronunciación: On ca Vepar Ag Na.

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43. Marqués Sabnock

Gobierna sobre 50 legiones de demonios.

Puede causar serios argumentos para generar peleas, protege a sus soldados y los campos y puede causar heridas infecciosas y matar lentamente. Enseña arquitectura y provee buenos familiares. Tiene el poder de proporcionar protección física, mental y espiritual.

Sabnock, también llamado Savnok, fue dirigido a un Vaso de bronce. Es representado como un soldado con armadura y cabeza de león y montado sobre un caballo blanco.

Especialidad: Militar.

Mantra: Tah-sa Sab-nok on ka lir-atch.

Pronunciación: Tasa Sabnock on ca Lirach.

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44. Marqués Shax

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Este espíritu puede perjudicar la audición y la visión y destruir la percepción. Está escrito que Shan roba dinero de la casa de Reyes, que en un contexto iniciático del Camino Sabático, significa que Shan guía espiritualmente a los hechiceros para el Sabbat. O sea, revela secretos para él/ella. Puede robar dinero a los reyes, caballos y todo aquello que le solicite el Invocador. Shan también puede revelar cosas ocultas y que no sean mantenidas por espíritus malignos. Proporciona excelentes familiares.

Shan / Shaz / Shax es un gran marqués, se le representa con forma de cigüeña o paloma, que habla con una voz áspera y ronca.

Especialidad: Ocultismo.

Mantra: Ah-yer ah-vah-jay Sha-ex ack-en.

Pronunciación: Ayer Avage Shax aken.

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45. Rey/Conde Viné

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Construye torres (de protección en el plano astral), destruye grandes paredes (de los enemigos de los hechiceros) y crea aguas turbulencias y tempestades. Actúa como una guía contra aquellos que pueden querer atacarlo. Vine es también un espíritu de adivinación que trae conocimiento iniciático para hechiceros y brujas, así como otros aspectos ocultos.

Es el único demonio que puede revelar la identidad de las otras brujas y hechiceros. Conoce todos los secretos y puede destruir a los enemigos. Puede defender al Invocador de los ataques de otros Invocadors y brujas. Conoce y revela pasado, presente y futuro y descubre cosas escondidas.

Vine es retratado como un león sosteniendo una serpiente en la mano y montado en un caballo negro.

Especialidades: Magia, Ocultismo, Futuro.

Mantra: I-es-tah nah-es Vie-en ka lah-ris.

Pronunciación de Enn: Eyesta en Vine ca laris.

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46. Conde Bifrons

Gobierna sobre 6 legiones de demonios.

Enseñará las virtudes de las piedras y de las maderas y también es un espíritu de necromancia, que gobierna el reino de las sombras, y puede traer a la luz los espectros de los muertos. Sin embargo muchas veces ellos no son quienes dicen ser. Sea cauteloso, pero también indulgente con estos espíritus.

Bifrons puede cambiar el lugar de cadáveres siendo la conexión de los fantasmas a varios fetiches, potes, y las luces que brillan sobre las tumbas de los muertos. Enseña astrología, geometría, matemáticas y otras ciencias y artes.

Bifrons fue también uno de los nombres dado a Baphomet, supuestamente adorado por los Caballeros Templarios, que fue descrito como una estatua con dos cabezas, ciertamente, inspirado en el Dios Romano Bifrons, la mirada a la izquierda, para decir el pasado y mirar a la derecha para decir el futuro.  Todo ello por medio del poder de un demonio (hubo otras suposiciones sobre la figura del Baphomet).

Bifrons, también conocido como Bifrous o Brifovs aparece como un lobo monstruoso, que según la voluntad del hechicero puede cambiar de forma a un hombre humano.

Especialidades: Hierbas, Necromancia, Piedras.

Mantra: Ah-vah-jay seh-core Bif-rons ray-me tah-sa.

Pronunciación: Avage secore Bifrons remie taxa.

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47. Duque Vual

Gobierna sobre 37 legiones de demonios.

Revela todo sobre el pasado, presente y futuro. Él concilia a los enemigos y trae el amor de una mujer a un hombre. Crea amistades y asegura la estima. Sabe todo y puede manipular el tiempo.

Vual / Voval aparece como un gran dromedario, pero puede tomar una forma humana, con capucha al estilo de Oriente Medio, bajo el mando del hechicero. Uvall habla de una manera egipcia, que no es fácilmente comprensible, pero el hechicero puede invocar las voces impulsivas e instintivas en lugar de cualquier lengua hablada. Era de la Orden de Potestades o Poderes.

Especialidad: Amor.

Mantra: Ass an-ah nah-nee on ka Uh-val.

Pronunciación: Las ana nany on ca Uvall.

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48. Presidente Haagenti (Häagenti)

Gobierna sobre 33 legiones de demonios.

Haagenti hace a los hombres sabios por los conocimientos que posee sobre varios asuntos, generalmente dentro de un contexto iniciático. Se dice que Haagenti transforma el agua en vino y vino en agua, que representa que ese espíritu puede simplificar conceptos difíciles incluyendo significados ocultos de la iniciación y del arte de la brujería.

Se dice que puede transmutar metales en oro, que simbólicamente representa lo mismo del trabajo de iniciación.

Se le suele representar en la forma de un toro con alas, pero puede asumir la forma humana al mando del Hechicero.

Especialidad: Conocimiento.

Mantra: Hah-ven-tee on ka lir-atch.

Pronunciación: Haaventi on ca Lirach.

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49. Duque Crocell

Gobierna sobre más de 48 legiones de demonios.

Enseña misticismo, geometría, arte, historia y todas las ciencias liberales, puede producir ruidos y causar grandes conmociones y generar confusión e indecisión en enemigos. Ella descubre y calienta las aguas y balnearios.

Se le suele representar con forma de ángel. Es un duque grande y fuerte, hablando místicamente sobre cosas ocultas. Estaba del orden de Potestades, o de potencias, antes que de la caída, como declaró al rey Salomón.

Especialidad: Conocimiento.

Mantra: Yey-dan tah-sa Kro-kell on ka.

Pronunciación: Jedan tasa Crocell on ca.

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50. Caballero Furcas

Gobierna sobre 20 legiones de demonios.

Furcas enseña las artes de la astrología, quiromancia y piromancia (adivinación por el fuego), así como Lógica y Filosofía y es muy útil para el hechicero en el encantamiento de espíritus del fuego. Él trae paz de espíritu y disipa el miedo y la timidez.

Furcas es el único espíritu de Goetia del 72 perteneciente al rango de caballero, y aparece como un anciano sádica con una barba larga y cuernos, montado en un caballo marrón manchado con un arma blanca en la mano. Furcas pronuncia su nombre "Fur-ACK-nos".

Especialidades: Conocimiento, Ocultismo.

Mantra: Seh-core on ka Fur-kas ray-me.

Pronunciación: Secore on ca Furcas remie.

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51. Rey Balam

Gobierna sobre más de 40 legiones de demonios.

Discierne el pasado, presente y el futuro, confiere humor, inteligencia y habilidad mental.

Él da invisibilidad espiritual para que no sea encontrado por malos espíritus, y hace a los hombres amables e ingeniosos.

Se le representa con tres cabezas: la primera es de un Búfalo; la segunda es como el de un hombre; la tercera es un chivo. Posee la cola de una serpiente, y ojos llameantes. Viaja sobre un oso furioso y lleva un halcón en su puño. Habla con voz ronca.

Especialidades: Astral, Conocimiento, Futuro, Invisibilidad.

Mantra: Lir-atch tah-sa veh-fa weh-el Bah-lam.

Pronunciación: Lirach tasa vefa wehl Balam.

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52. Duque Alloces

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Induce a la gente a la inmoralidad y enseña e instruye en el arte de astronomía, ciencias y trae familiares. Es muy bueno para quien busca aprender el uso de los planetas en la iniciación. Puede causar paranoia en el enemigo del hechicero y puede ser enviado a la venganza de enemigos secretos.

Allocer (también escrito como Alocer o Alloces) es un demonio, cuya posición jerárquica, es de un Gran Duque del infierno.

Suele ser representado como un caballero (con piernas de dragón) montado sobre un caballo. Tiene la apariencia de un león rojo con ojos llameantes. Su discurso es raro y muy extenso.

Especialidad: Conocimiento.

Mantra: Tye-pan ef-nah Al-oh-ve meh-t tah-sa.

Pronunciación: Typan efna Alloces met rate.

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53. Presidente Camio

Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios.

Da a los hombres la comprensión sobre las lenguas de las aves, perros, bueyes y otras criaturas, además de poder traducir y obtener significado del sonido de las aguas.  Es bueno en argumentos y responde a preguntas en cenizas o brasas de fuego. Conoce y habla sobre el pasado, presente y futuro.

Normalmente es representado con forma de tordo (Turdidade). También aparece con forma de hombre armado con una espada. Era de la orden de los Ángeles.

Especialidades: Animales, Conocimiento, Futuro

Mantra: Tah-sa on ka Kay-en ren-ich.

Pronunciación: Tasa on ca Caín renich.

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54. Duque/Conde Murmur

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Su oficio es enseñar perfectamente la filosofía y confinar almas fallecidas para venir hasta el Invocador a responder dos preguntas cualesquiera según el deseo. Es un espíritu de necromancia, que restringe sombras de los muertos y fallecidos que vengan hasta el hechicero.

Murmur también puede, bajo el mando del hechicero, enviar el Espectro de los muertos para que lo rodeen y lo protejan fortaleciendo su cuerpo astral y trayéndole voces y visión para la divina. También puede enviar las sombras de los muertos, a menudo espíritus infernales para asombrar a los que el hechicero desee.

Murmúrio / Murmus es representado como un soldado montado en un buitre o un grifo y con corona ducal. Era de la Orden de los Tronos y en parte de la de Ángulos.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento, Necromancia.

Mantra: Veh-fa men-ah Mer-mer ah-yer.

Pronunciación: Vefa mena Murmur ayer.

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55. Príncipe Orobas

Gobierna sobre 20 legiones de demonios.

Da respuestas certeras sobre el pasado, presente y futuro, divinidad y la creación del mundo. También concede honores y el favor de los amigos y enemigos. Orobas es fiel al Invocador, no permite que ningún espíritu lo tiente, y nunca engaña a nadie.

Distribuye y confirma muchos honores y la reconciliación y el favor de los amigos y de los enemigos.

Da poder y control sobre otros. Él protege contra la persecución de espíritus y también de sus enemigos. Él terminará las calumnias y los chismes. Puede prever el futuro, discernir el pasado y el presente. Responde correctamente sobre la Creación y la Divinidad.

Se le representa como un caballo que se transforma en un hombre bajo la petición del Invocador. Suele serle bastante fiel, proporcionando protección contra malos espíritus.

Especialidades: Preguntas, Trabajo, Magia, Futuro.

Mantra: Yey-dan tah-sa hoe-t nah-ka Oh-ro-bas.

Pronunciación: Jedan tasa hoet naca Orobas.

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56. Duque Gremory

Gobierna sobre 26 legiones de demonios.

Ella discierne pasado, presente y futuro. Gremory también enseña sobre los secretos de su conciencia, de los diversos aspectos de la vida de alguien, y proporciona información que puede ser considerada como conocimiento útil. Ella trae el amor y el deseo de las mujeres a los hombres.

Suele ser representado con forma de una mujer hermosa de Oriente Medio con la corona de una duquesa atada alrededor de su cintura y montada sobre un camello.

Gremory también copula espiritualmente en un sentido onírico con el Invocador en la forma de una mujer.

Especialidades: Amor, Futuro.

Mantra: An tah-sa she Gra-more-ee on ka.

Pronunciación: An tasa shi Gremory on ca.

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57. Presidente Ose

Gobierna sobre tres legiones de demonios.

Enseña las ciencias liberales, y conoce los secretos Divinos, puede también cambiar la forma física del Invocador según su voluntad (ayuda a perder peso, ganar masa muscular, etc). Puede traer desilusiones y locura para los demás y también responde a preguntas.

Es representado como un leopardo que puede adoptar forma humana.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento.

Mantra: Ah-yer ser-pent-eh Oh-see.

Pronunciación: Ayer serpiente Ose.

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58. Presidente Amy

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Enseña Astrología y Ciencias de acuerdo con los intereses de iniciación. Amy proporciona excelentes familiares y visiones sobre los tesoros del conocimiento, de cómo se puede avanzar en su propia iniciación y en los secretos mágicos. Muestra el camino hacia la fortuna, y la riqueza.

Aparece en medio de llamas de fuego y pertenece al orden de los ángeles. Tiene esperanza de que, después de dos mil años, vuelva al séptimo trono.

Especialidad: Dinero.

Mantra: Too fu-bin Aim-ee seh-core.

Pronunciación: Tu Fubin Amy secore.

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59. Marqués Orias

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Sabe y enseña las virtudes de las estrellas y las "mansiones" de los planetas (la influencia de cada planeta, dependiendo del signo astrológico en que se encuentra en un momento específico, y la influencia de esa señal en un individuo, dependiendo de cómo el zodiaco fue configurado en el momento de su nacimiento o en el momento de hacer una pregunta para el astrólogo), también da dignidad, prelaturas, y favorece a amigos y enemigos, puede transformar a un hombre en cualquier forma. Causa buena voluntad de los enemigos y puede cambiar la forma de alguien. Ayuda a ganar respeto y cargos de alta estima.

Puede metamorfosearse en cualquier hombre. Aparece en la forma de una Bestia-León, que cabalga un caballo de gran porte con una cola de serpiente. Él sostiene en la mano derecha dos grandes serpientes sibilantes.

Especialidades: Trabajo, Dinero, Astrología.

Mantra: Lir-atch men-ah Or-ee-ass ah-nay na.

Pronunciación: Lirach mena Orias Anay na.

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60. Duque Vapula

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

En un sentido benéfico, el hechicero puede enviar a Vapula en silencio para ayudar por la inspiración desconocida a un ser querido que necesita aprender algo rápidamente, de modo que su cerebro haga asociaciones con ese espíritu. Puede ayudar en estudios, pruebas y exámenes. Ayuda a la persona a conversar de forma inteligente sobre prácticamente cualquier asunto.

Vapula, o Naphula aparece en la forma de un León con alas.

Especialidades: Trabajo, Conocimiento.

Mantra: Ren-ich seh-core Vap-uh-lah tye-pan.

Pronunciación: Renich secore Vapula typan.

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61. Rey/Presidente Zagan

Gobierna sobre 33 legiones de demonios.

Él instruye a los hombres en el ingenio y la inteligencia, cómo hacer asociaciones dentro de su propio ambiente natural y como tranquilamente oír y pensar o comprender antes de hablar.

Zagan puede trasformar líquidos, como vino en sangre, el agua en vino. Puede traer a la mente el humor en todos los acontecimientos. Zagan transforma el metal en las monedas y concede sagacidad. Da sabiduría, también proporciona iniciación sobre la evolución y el fortalecimiento espiritual y puede enseñar sobre las necesidades de un cuerpo humano después de la muerte, mientras que es probado.

Zagan hace "tontos sabios", que detiene la clave del Tarot, aquellos que andan en el camino con miedo, se enfrentan a peligros de la mente y del alma y pueden emerger como Adeptos en el Arte de la Brujería.

Aparece como un toro alado, pero a petición del Invocador se mostrará como un hombre.

Especialidades: Conocimiento, Dinero.

Mantra: Ah-nay on ka seh-core Zah-gan tah-sa.

Pronunciación: Anay on ca secore Zagan taxa.

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62. Presidente Valac

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Puede ayudar a conseguir un buen empleo y conquistar amistades que puedan ayudar al Invocador en que sea solicitado. También proporciona números de suerte para loterías y juegos de azar. Enseña sobre tesoros escondidos, o iniciación y sobre cómo alcanzar la auto-deificación del Invocador. Instruye dónde viven las Serpientes (conocimiento e iniciación) y muestra los secretos de las mentes de las personas.

Se suele revelar como un niño pobre con alas de ángel que va montado encima de un dragón de dos cabezas.

Especialidades: Trabajo, Dinero, Números.

Mantra: Ah-vah-jay seh-core on ka Vol-ak.

Pronunciación: Avage Secore on ca Volac.

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63. Marqués Andras

Tiene 30 legiones de demonios bajo su mando.

Es conjurado para dar consejos sobre cómo matar y tiene el poder de sembrar y aumentar las peleas y las discordias. Cuando es exorcizado, si el exorcista no tiene cuidado, él lo mata, así como a sus asistentes. Puede destruir completamente a los enemigos y sembrar discordias.

Aparece representado como un ángel alado con cabeza de búho o cuervo que cabalga a lomos de un fuerte lobo negro y tiene una espada afilada y brillante sobre los hombros. Andras tiene la reputación de matar a los Invocadores y sus asistentes.

Él mismo se dice muy peligroso. Si el Invocador no tiene cautela será inmolado junto con sus compañeros o asistentes.

Especialidad: Militar.

Mantra: En-tee ah-ma And-ras ah-nay.

Pronunciación: Entey ama Andras anay.

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64. Duque Haures

También conocido como Flauros, gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Es un espíritu de adivinación que instruye sobre las cosas que pueden suceder y sobre el pasado. Enseña sobre cómo fue la caída de los Espíritus y Ángeles y sobre y Creación del Ser.

Haures destruye y quema a los enemigos del Invocador y mata a los hombres con fuego y protege al Invocador contra otros espíritus. Conoce todos los secretos y traerá dolor y daño a sus enemigos.

Este demonio mentirá si el Invocador no prepara antes un triángulo mágico para que entre Haures en él.

Se le representa como un leopardo humanoide y con grandes garras, pero después del mando del Invocador, toma la forma humana, con ojos llameantes e impetuosos, y una terrible fisonomía muy cruel, su presencia es muy dominante.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento, Militar, Futuro.

Mantra: Gahn-ich tah-sa fu-bin Fla-ree-os.

Pronunciación: Ganic taxa fubin Flauros.

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65. Marqués Andrealphus

Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios.

Enseña astronomía, geometría, química y todo lo relacionado con las medidas. Es un Espíritu del Sabbat Infernal, que te guiará en cuerpo astral u onírico en la forma de un pájaro.

Se le representa con forma de pavo real, que habla en lenguas con dos voces (alta y baja) al mismo tiempo.

Especialidades: Conocimiento, Astrología.

Mantra: Men-ah And-reel-fus tah-sa rah-mek ah-yer.

Pronunciación: Mena Andrealphus rate ramec ayer.

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66. Marqués Cimejes

Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios.

Cimejes enseña gramática, lógica y es un espíritu de adivinación que revela tesoros escondidos del conocimiento subconsciente. Cimeries confiere fuerza de espíritu y mucho coraje, él hace héroes en batallas.

Se le describe como un guerrero santo montado en un caballo negro, y posee las habilidades de localizar tesoros perdidos u ocultos. También puede hacer que una persona cruce mares y ríos rápidamente. Este espíritu gobierna sobre todo los espíritus que asombran a África.

Especialidades: Conocimiento, Ocultismo.

Mantra: Ah-yer ah-vah-jay seh-core Ki-meh-jes.

Pronunciación: Ayer avage secore Cimejes.

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67. Duque Amdusias

Gobierna sobre 29 legiones de demonios.

Puede acercarse al Invocador de los espíritus de la naturaleza. Guía al hechicero en sueños, por grandes bosques, de donde los árboles exhalan belleza y sabiduría ancestrales. Amdusias proporciona excelentes familiares y enseña música.

Amdusias está asociada con el trueno, y se ha dicho que su voz se oyó durante la tempestad. En otras fuentes, él es acompañado por el sonido de las trompetas que, cuando él viene y da conciertos, si es ordenado, pero al mismo tiempo, todos los tipos de instrumentos musicales pueden ser oídos, no pueden ser vistos. Puede hacer que los árboles se doblen a su voluntad. Amdusias es el Director Musical en el infierno y es el Dios con la mayor habilidad en la música.

Se le representa como un ser humano con garras en lugar de manos y pies, cabeza de un unicornio y una trompeta para simbolizar su poderosa voz.

Especialidad: Música.

Mantra: Den-yen val-o-cur ah-vah-jay seh-core Am-dus-eh-ass.

Pronunciación: Denyen valocur avage secore Amdusias.

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68. Rey Belial

Gobierna sobre 80 legiones de demonios.

Se le da también los nombres de “Señor de la Arrogancia” o “Señor de Orgullo” y “el Hijo del Infierno”. Belial es el demonio del vicio y el goce por el goce, siendo además un gran corruptor y experto en el arte de la seducción. También se divierte dando falsas respuestas y difundiendo inocentes mentiras.

Su función es distribuir altos cargos y causar el favor de los amigos y enemigos. Concede espíritus familiares excelentes. Ayuda a llegar al final en el trabajo y a ganar una posición más alta. Trae favores de otros, incluso los enemigos. Belial trae la auto-iniciación y el desarrollo del Invocador que podrá convocar e invocar esa fuerza, y guarda la puerta de entrada a los aspectos de la mente que controlan el habla y los patrones de pensamiento.

Belial fue creado justo después de Lucifer y es uno de los Djinn originales, que no se inclinaron ante el barro del hombre. Es tradicionalmente el Señor de la Tierra, el Señor del Camino de los Hechiceros y un Demonio poderoso de la Voluntad que se hizo Carne.

Belial aparece muchas veces en la forma de Dos Lindos Ángeles que andan dentro de un carro de fuego. Habla con una voz tranquila y bella, pero tiene un distinguible toque siniestro. Cuenta cómo cayó junto a Lucifer, que se produjo mucho antes de que Miguel y otros Ángeles existieran.

Belial también instruye sobre la gnosis Solar y Lunar de seres tales como Vampiros y Lobos. El Rey Belial exige sacrificio, que son de naturaleza sexual. Una voluntad poderosa es necesaria para cohibir y sostener esa fuerza dentro del círculo Evocación o del Espejo Negro.

Especialidades: Preguntas, Trabajo.

Mantra: Lir-atch tah-sa veh-fa weh-el Bee-lee-el.

Pronunciación: Lirach Tasa Vefa Wehl Belial.

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69. Marqués Decarabia

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Conoce todas las virtudes de plantas aromáticas y piedras preciosas, y puede transformarse en todas las aves, volar y cantar como ellos ante su Invocador. Decarabia instruye al hechicero sobre los cambios de forma astral y en los sueños, como convertirse en un pájaro o murciélago, como volar y descubrir lugares ocultos de la tierra, así como surgir y actuar en la forma natural con que las aves lo hacen.

Se le representa como una estrella de cinco puntas y bajo el mando del Invocador toma la forma de un hombre.

Especialidades: Animales, Piedras.

Mantra: Hoe-strah nok rah Dee-kara-bee-ah seh-core.

Pronunciación: Hoesta noc ra Decarabia secore.

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70. Príncipe Seere

Gobierna sobre 26 legiones de demonios.

Instruye sobre las más altas Esferas de la Luz y del Sol, desde donde despunta el Éter hasta las manifestaciones más avanzadas del ser por medio de sus Familiares. Su función es ir y venir para traer abundancia de cosas rápidamente y relata sobre cosas perdidas, escondidas, tesoros, etc.

Se le representa como un hombre montado en un caballo alado. Es un ángel poderoso, que trae Voluntad del hechicero a la Carne rápidamente, y desaparecerá hasta que sea solicitado a volver. Siendo un Espíritu luciferino, Seere reside en el aire y cruzar la Tierra en un abrir y cerrar de ojos.

Especialidad: Dinero.

Mantra: Yey-den et ren-ich See-er too tah-sa.

Pronunciación: Jeden et Renich Seere tu tasa.

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71. Duque Dantalion

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Puede producir alucinaciones. Revela los pensamientos más íntimos y los deseos, e influye en la mente de los demás sin su conocimiento.

Conoce todos los pensamientos humanos y puede cambiarlos a voluntad. Incita el amor entre hombres y mujeres y enseña todas las artes y las ciencias. Muestra una visión de la imagen de cualquier persona. Puede iniciar el Invocador en el entendimiento de la psicología común y del pensamiento humano con base en el lenguaje corporal, entre otros.

Se le representa como un ser que tiene innumerables caras masculinas y femeninas, cada una con sólidos ojos blancos y hablando diferentes idiomas. Sostiene un libro en la mano derecha, que es la biblioteca de arte elevada. Es un Ángel de Auto-Didatismo y Auto-Control, y es un espíritu poderoso.

Especialidades: Conocimiento, Amor,

Mantra: Ah-vah-jay ah-yer Dan-tah-lee-on on ka.

Pronunciación: Avage ayer Dantalion on ca.

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72. Conde Andromalius

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Tiene la capacidad de traer de vuelta a un ladrón con todo lo que ha robado, castiga además a los ladrones y otras personas malvadas, descubre tesoros escondidos, maldad y tratos deshonestos.

Suele ser representado como un hombre que porta una serpiente en la mano.

Especialidad: Dinero.

Mantra: Tah-sa fu-bin And-ro-mal-ee-us on ka.

Pronunciación: Tasa fubin Andromalius on ca.


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martes, 9 de febrero de 2021

Pozo sagrado de Santa Cristina

 

El pozo sagrado de Santa Cristina es un santuario nurágico que recibe el nombre de la pequeña iglesia homónima cercana. Se encuentra en un altiplano de carácter basáltico en la zona de Abbasanta, en la Cerdeña central. Santa Cristina es considerado uno de los yacimientos más relevante del arte sacro nurágico.

Fue hallado ya en el siglo XVII por Alberto Lamarmora y Giovanni Spano, pero las primeras acciones serias de estudio son de 1953, con posteriores excavaciones (todavía en marcha) y acciones de restauración y habilitación para la visita turística.

 El área excavada engloba en total una hectárea, con un primer sector constituido por el santuario, cuya forma de pozo subterráneo sugiere al visitante la entrada a una estructura de confección arquitectónica muy sorprendente para el momento de su elaboración. A vista de pájaro se distingue una cerca de piedra de forma elípitica que rodea el pozo que servía de culto al agua, construido sobre una antigua fuente que todavía hoy en día hace manar líquido.

El pozo sagrado fue construido en la época de bronce final, aproximadamente hacia el XI a.C. En época tardopúnica el santuario fue consagrado a Demetra y Core, como testimonian los ex-voto con forma de la cabeza de la diosa “kernophoros” y las figuras femeninas amamantando; y en periodo tardorepublicano a Cerere.

El templo del pozo sagrado lo forman internamente un atrio con una escalera descendente de veinticinco peldaños y un tholos subterráneo (una estancia de forma circular). Del perfil del diseño externo no quedan trazos y parece probable que hubiese otros elementos originales no conservados.

A unos cien metros al sur del primer núcleo hayamos un pequeño nuraghe (de 13 metros de diámetro y 6 de altura),  compuesto por una única torre, con restos  en el exterior de vivienda y algunas formas de cabañas alargadas, cuya cronología y uso es desconocido. La cámara presenta tres nichos dispuestos en forma de cruz y conserva intacta la bóveda.

Algunos de los restos encontrados demuestran la actividad comercial, como piezas de bronce sirio-palestinas del siglo II-I a.C.

 Como llegar al pozo sagrado

La carretera SS131 que va de Sassari a Cagliari conduce al recinto arqueológico. El desvío está en el km 114, correctamente señalado con carteles. Nos podemos orientar porque el pozo sagrado está a unos 4 km al sur de la población de Paulilatino.

viernes, 5 de febrero de 2021

La maldición del Palacio Ca’Dario

Palacio de Venecia

Ubicado en la ciudad de Venecia, en el número 353 del sestiere o distrito de Dorsoduro, con vista directa al Gran Canal, el palacio de Ca’Dario se alza como una de las edificaciones más encantadas de su país. Hoy en este portal vamos a conocer la historia de su construcción y los propietarios que han perecido bajo la supuesta maldición.

La mente detrás de la edificación del palacio fue Pietro Lombardo quien a pedido de Giovanni Diario (un rico burgués de orígenes dálmatas que hasta el momento había ocupado altos cargos en la República de Venecia y había servido como secretario ducal) realizó la construcción del castillo. El objetivode Diario era darle a su hija Marietta una digna dote, ya que ésta estaba comprometida con Vincenzo Barbaro, un rico comerciante de especias quien también era propietario de un palacio.Resultado de imagen de La maldición del Palacio Ca’Dario
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Su bello diseño sirvió de inspiración a varios artistas

Ca’Dario goza de una bella fachada esbelta y asimétrica caracterizada por una anchura de unos diez metros, la cual se encuentra inclinada hacia un lado a causa de un hundimiento estructural y está decorada con mármoles policromos y piedra de Istria (roca caliza). La parte de abajo presenta un portal al gua y dos monófora (ventanas que sólo tiene una abertura).

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El interior del edificio se caracteriza por tener un amplio atrio con un brocal de pozo de mármol con una escalera del mismo material que conduce al piso noble, el cual es un puso principal que contiene lo dormitorios principales y algunas habitaciones de recepción.

Durante 1908, el artista Claude Monet utilizó el palacio como modelo para una serie de cuadros impresionistas, en los que variaba las condiciones de luz.

El comienzo de la maldición y un sinfín de propietarios

Como lo dijimos al principio, el palacio fue diseñado con la idea de servir de dote para Marietta y convertirse en el hogar de ella con su marido, pero lamentablemente ambos fueron las primeras víctimas junto con su hijo: Vicenzo fue acuchillado, Marietta decidió suicidarse al verse en bancarrota y su vástago murió en una emboscada en la isla de Creta Heraclión.

Trágicos fines levantaron las habladurías en Venecia, y los ciudadanos de esta ciudad hicieron un anagrama con la inscripción colocada en la fachada, transformándola de URBIS GENIO IOANNES DARIUS, que significa Giovanni Dario, en honor al genio de la ciudad a SUB RUINA INSIDIOSA GENERO que significaría yo genero bajo una insidiosa ruina.

Ca’Dario perteneció durante varios años a la familia Barbaro, hasta que fue vendida a un comerciante de piedras preciosas llamado Arbit Abdoll, el cual cayó en la quiebra al tiempo de haber tomado posesión del castillo. Para subsanar las deudas Abdoll vendió Ca´Dario al inglés Rawdon Brown, el cual tuvo que revender la propiedad a los cuatro años por falta de dinero para reformarla.

Su próximo dueño fue un conde húngaro, quien no duró mucho con ella y la propiedad pasó a las manos de un rico irlandés, para ser vendida en 1896 a la condesa Isabelle Gontran quien hizo restaurar la propiedad, la edificación sirvió de estancia al poeta francés Henri de Régnier, uno de los precursores del movimiento simbolista, hasta que una misteriosa enfermedad interrumpió sus vacaciones.


En tiempos de posguerra, el multimillonario estadounidense, Charles Briggs, adquirió el palacio por poco tiempo debido a que se habían desatado unos rumores sobre su homosexualidad y tuvo que huir del lugar con su amante, refugiándose en México, aunque la pareja de Briggs se suicidaría ahí.

Artistas, negociantes y millonarios todos cayeron bajo el encanto

Estuvo un gran tiempo sin propietario hasta que en 1964 el tenor Mario Del Monaco, se interesó por la propiedad, pero mientras iba camino a verla sufrió un grave accidente de tráfico y desistió de comprarla. Pasaron otro par de años hasta que el conde turinés Filippo Giordano delle Lanze compró el palacio, pero fue asesinado en su interior 1970 por un marinero croata llamado Raul Blasich, quien huyó a Londres donde tuvo el mismo fin que su víctima.

Luego surgió otro posible comprador quien, enamorado por el aspecto melancólico de la fachada, adquirió Ca’Dario: ese fue Kit Lambert el mánager de la banda de rock The Who. Su estadía en el palacio solo hizo agravar a un más su dependencia a los estupefacientes, lo que lo llevo a una pronta bancarrota a pesar de que afirmó en más de una ocasión no creer en los fantasmas del lugar.

Lambert terminó muriendo en 1975, pero antes de fallecer vendió la propiedad a Fabrizio Ferrari, quien se trasladó a vivir al lugar con su hermana Nicoletta, ésta última murió en un trágico accidente automovilístico del cual hasta el momento no se tiene explicación, Ferrari también salió envuelto en una serie de escándalos en él que se le acusaba de haber golpeado a una modelo.

Por último, tenemos otra lista de dueños y compradores, quienes mostraron interés por Ca’Dario, pero al final algo los hizo desistir de comprar la propiedad o peor, se encontraron con la muerte: el financiero Raul Gardini compró la propiedad, sin embargo al saberse de su implicación en un escándalo de corrupción se terminó suicidando; el director de Cine Woody Allen se postuló para la compra del palacio, pero al final cambio de opinión. Otra víctima fatal fue el bajista de la banda The Who, John Entwistle, quien tras haber alquilado la propiedad terminó muriendo tras sufrir un infarto.

Actualmente Ca´Dario ha pasado por varias restauraciones y reformas, para 1977 fue restaurado, redecorado y amueblado por un conocido decorado por el reconocido decorador de interiores Giorgio Pes, quien fue muy aclamado por su participación en la película El Gato Pardo de Luchino Visconti en 1963.

En el 2006, la edificación italiana fue adquirida por una sociedad americana en nombre de un comprador que deseaba mantenerse en el anonimato y se dio inicio a una nueva restauración: Ca’Dario puede ser visitado en el día del Fondo Ambiente Italiano (FAI), en el que se recaudan fondo para el patrimonio, abriendo sitios que normalmente permanecen cerrados

 

viernes, 15 de enero de 2021

Vrykolakas o Brucolacos | Los Vampiros Antiguos de Grecia

 Vrykolakas o brucolacos | Los vampiros antiguos de Grecia

¿Cómo eran los Vrykolakas o Brucolacos?

Estos vampiros antiguos son una de las curiosidades de Grecia, pues en este lugar se cree en ellos desde el año 4000 a.C. Aunque la mayoría de las leyendas de vampiros se relacionan con mitos y hechos ficticios, existen ciertos registros que hablan de la existencia de los no-muertos. Precisamente, de esto se tratan los Vrykolakas que son semejantes a los vampiros en el sentido de que son criaturas muertas, no-muertas. 

1. ¿Cuál es su origen?

El origen de estos vampiros antiguos

Los Vrykolakas, también conocidos como brucolacos, tienen su origen en el folclore griego  y en todas las áreas donde esta civilización tuvo influencias. En estas regiones existía la creencia de que los muertos podían revivir, pero no del todo. Estos quedaban en un estado especial; ni vivos ni muertos. En todas las áreas de influencia griega se han encontrado tumbas que demuestran esta creencia. En Chipre, por ejemplo, en tumbas del neolítico se han encontrado restos de entierros que hacen pensar en vampiros.

Los cuerpos estaban flexionados en el interior de pozos y, sobre la cabeza o el tronco, habían pesadas piedras de molino para que los difuntos no pudieran revivir y convertirse en Vrykolakas. De igual manera, en Grecia, los pies y las manos de los difuntos estaban cubiertos con trozos de ánforas de gran tamaño y peso con la misma finalidad. Al parecer, estas creencias en los Vrykolakas perduraron a lo largo de los siglos. Varios habitantes de Grecia, especialmente de la Isla Santorini han denunciado los temibles ataques de estas  criaturas.

2. Características de los Vrykolakas

hombre lobo

Específicamente sobre los Vrykolakas, a diferencia de la idea de vampiro que tenemos en la actualidad, no suelen consumir sangre, pues ellos también pueden comer leche o harina indistintamente. De igual manera, no le temen a la luz solar pero sí al agua. No pueden cruzar por encima de ella, en especial si se trata de agua de mar. Además, se creía que los Vrykolakas eran los causantes del extraño fenómeno de la parálisis del sueño y que tenían preferencia por matar primero a sus parientes. Por lo que dicen los habitantes, tienen apariencia humana, aunque a veces se pueden presentar como hombres-lobo. De igual manera, cuentan que estos vampiros antiguos deambulan por las calles (a excepción de lo sábados) buscando drenar la vida de sus víctimas mientras duermen.

Según se creía, estos vampiros antiguos se formaban cuando los difuntos habían sido sacrílegos, cuando estaban excomulgados o cuando habían sido enterrados en lugares no consagrados. Estas eran las principales causas para convertirse en Vrykolakas, pero también se decía que podía deberse a que el difunto comió carne de una oveja que había sido asesinada ya sea por un lobo o por un hombre-lobo. También un error en el rito funerario podía conducir a este estado. Y por supuesto, como sucede en todas las leyendas de vampiros, si los Vrykolakas te mataban, te convertías en uno de ellos. Para comprobar si el muerto se había convertido en un Vrykolakas, se abría la tumba y si el cadáver estaba incorrupto e hinchado se consideraba una prueba de la transformación.

3. ¿Cómo atacaban estos vampiros?

Por otra parte, los Vrykolakas se dedicaban a hacer el mal, causando epidemias y desastres en los pueblos. Las leyendas de estos vampiros antiguos dicen que estos deambulaban por las calles y solían llamar a la puerta de sus víctimas tocando una vez, incluso, en ocasiones, la llamaban por su propio nombre. Si la persona era engañada y abría la puerta o si lo miraba directamente a los ojos, caería en la trampa de los Vrykolakas y moriría a los dos días. Así pues, evitar el ataque de los Vrykolakas era realmente sencillo, pues si no le abres, no ocurre nada. Por este motivo, en Grecia se tenía la costumbre y superstición de tocar dos veces en la puerta, para así asegurarse de que no se trataba de un vampiro. Otro ataque típico era que estos vampiros se sentaban sobre el pecho de su víctima hasta que esta moría de asfixia. De ahí que se relacionan con la parálisis del sueño que te mencionamos más arriba.

4. Los Vrykolakas y la llegada del cristianismo

Vrykolakas y el cristianismo

Más allá del folclor griego, se creía fielmente en la existencia de estas criaturas. Y, de esta manera, con la llegada del cristianismo, la creencia en los Vrykolakas empezó a ser combatida. Sin embargo, lejos de negar el hecho en sí, la Iglesia argumentaba que no eran almas retenidas en la tierra, sino el cuerpo de un difunto poseído por el demonio. 

Según los registros históricos, durante el siglo XVII, los habitantes debían solicitar al obispo local que exhumara al cadáver en cuestión para que le realizara un exorcismo. Para esto, el obispo podía decapitar, desmembrar o colocar un clavo sobre aquel cuerpo, después de esto el cuerpo era cremado y así se evitaba que se convirtiera en un Vrykolakas.

5. ¿Cómo evitar que un difunto se transforme en Vrykolakas?

vampiros antiguos

La única manera de acabar con los Vrykolakas es destruir su cuerpo. Según las leyendas, eso solo podía hacerse en sábado que era el día que descansaban en su tumba. Los métodos para acabar con ellos son variados, pero el más efectivo era quemar el cuerpo.

Además de esto, existieron varios rituales de magia apotropaica. Lo más común era enterrar el cadáver del revés, aunque también, cerca de la tumba, se colocaban objetos como hoces o guadañas que impedían que los muertos escapasen de sus ataúdes. Otra práctica antigua para evitar la transformación en Vrykolakas era colocando en la boca del cadáver un óbolo (antigua moneda griega). Esta última ya se realizaba anteriormente para que los difuntos pagasen a Caronte, el barquero del Hades, que debía llevarlos en su barca para llegar al inframundo.

Lejos de desaparecer, en algunos lugares de Grecia el temor a los Vrykolakas aún persiste, evidenciándose en una tradición que se realiza con los cadáveres: se coloca sobre el difunto una cruz hecha con cera y una placa de cerámica con la inscripción «Jesucristo Vence», con este ritual se impide que los muertos puedan convertirse en los temibles Vrykolakas.

Otras leyendas de vampiros

Ya que hemos cubierto qué eran los Vrykolakas, te queremos contar de forma breve sobre otras leyendas de vampiros para que sigas aprendiendo sobre estas criaturas.

El Conde Drácula

Probablemente la historia del Conde Drácula sea de las leyendas de vampiros más conocidas. Esta combina ficción con realidad, pues Bram Stoker se inspiró en un hombre real para crear su famosa novela. Vlad Tepes III nació en 1413 en Transilvania, fue príncipe de Valaquia y un gran luchador en contra del expansionismo otomano. Su padre, el Conde Dracul (que en rumano antiguo significa “Dragón”), lo entregó a los ejércitos turcos como garantía de su sumisión al Sultán. Así fue que aprendió la técnica del empalamiento y que se volvió un hombre sanguinario. Masacró entre 40.000 y 100.000 personas, a hombres, mujeres y niños por igual. De hecho, configuró macabros «bosques de empalados». 

Los Jiang Shi

Los Jiang Shi son menos conocidos pero su leyenda es muy fascinante al igual que todas las curiosidades de China. Jiang Shi quiere decir, literalmente, “cadáver rígido” y alude a quienes han muerto de forma violenta o no natural, o cuya alma no encontró reposo al momento de morir. Se cuenta que estos vampiros antiguos regresan para vengarse por no tener una sepultura correcta, o para que los sepulten junto con sus familiares si han perdido la vida lejos de su hogar. Según se dice,  estos vampiros tienen cuerpos que no se han descompuesto completamente, sus cabellos y uñas siguen creciendo como si estuviesen vivos y su piel es muy pálida, por lo que no soportan el contacto del sol.