viernes, 9 de julio de 2021

Varias personas ven un humanoide extraterrestre con extremidades largas caminado por un puente en la India

 


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La idea de que podríamos no estar solos en el universo ha existido desde al menos el siglo V a.C., cuando el filósofo griego Demócrito postuló innumerables mundos, ninguno de los cuales carecía de vida. Con la fundación de la NASA y otras agencias espaciales en el siglo XX, los seres humanos comenzaron a explorar el sistema solar y buscar activamente vida extraterrestre. La búsqueda más ambiciosa comenzó en 1960, cuando el astrónomo Frank Drake apuntó con un radiotelescopio a dos estrellas similares a nuestro Sol y escuchó una señal de inteligencia. El trabajo de Drake inspiró el proyecto búsqueda de inteligencia extraterrestre (SETI), una iniciativa que comenzó en los años 70 con financiamiento de la NASA, pero que ha evolucionado hacia la colaboración de millones de internautas para el procesamiento de datos del Observatorio de Arecibo.

Pero luego está el METI (Inteligencia extraterrestre de mensajería), que es el intento de enviar mensajes a los extraterrestres potenciales a través de señales de radio. Algunos astrofísicos, como Stephen Hawking, ya han advertido del riesgo que esto implica para la humanidad. Favorecería la llegada de seres con tecnología más avanzada e intenciones desconocidas. Entonces, ¿la humanidad está preparada para el primer contacto? La respuesta es complicada, ya que innumerables estudios demuestran que la humanidad aún no está preparada para contactar activamente con una supuesta civilización extraterrestre, y lo peor de todo, dependería de figuras políticas y religiosas. Además de los estudios, tenemos innumerables videos que muestran supuestos contactos con extraterrestres y en los que podemos ver como reaccionan las personas, como el incidente ocurrido en Jharkland, India.

Aterrador encuentro en el puente

Una inquietante figura parecida similar a un humanoide extraterrestre ha sido vista caminando por una carretera en la India, provocando todo tipo de reacciones entre los presentes. La extraña criatura fue grabada caminando sobre un puente por la noche en Jharkland, al este de la India. En el video, grabado el viernes 28 de mayo en el puente recién construido cerca de la presa Chadwa, en la localidad de Hazaribagh, se puede ver a la aterradora figura caminando constantemente a lo largo del puente.

 


 

La forma de aspecto escuálido parece tener brazos y piernas largos, piel blanca pálida y un torso muy delgado. Los motociclistas se desvían para evitar la figura que se detiene y los mira, antes de continuar con su lenta forma de caminar. El video fue publicado en Twitter y se viralizó rápidamente, lo que provocó todo tipo de reacciones entre los internautas, mientras buscaban una explicación para la misteriosa figura.

Algunos afirmaron que la inquietante figura podría ser un fantasma o una bruja, más concretamente un Churel. También conocido como churail, chudail y chudel, el Churel es un espíritu femenino que se alimenta de los hombres de una manera similar a un vampiro. Churel también es una palabra para “bruja” al sur de Asia y la India, y se les considera un tipo de entidad sobrenatural muy peligrosa. Los churel son una especie de cambiaformas. Su apariencia natural es la de una mujer horrible y, curiosamente, con los pies hacia atrás. Tienen lenguas largas como serpentinas y su cabello también es parecido a una serpiente, moviéndose por sí solo. Además tienen colmillos afilados en la boca, nuevamente como una serpiente.

Sin embargo, los espíritus pueden cambiar su apariencia para convertirse en la de una mujer hermosa. En ocasiones, mantienen los pies hacia atrás, por lo que ocultan la parte inferior de las piernas. Este ser a veces no mata a su víctima al momento. Puede tomar a un hombre y capturarlo en una jaula. Luego se alimentará de su sangre durante varios días, llevándole comida y agua para mantenerlo con vida. Si tiene suerte, el Churel lo dejará regresará a su familia con un aspecto mucho mayor, con el cabello gris y apariencia envejecida.

A parte de la posibilidad de que el humanoide se trata de un Churel, hubo quien estaba convencido de que era un extraterrestre. Poco a poco esta teoría fue cobrando peso a raíz de que algunos de los testigos informaran haber visto una luz tenue de color roja en el cielo sobre el humanoide. Sin embargo, los más escépticos consideraron que probablemente se trataba de una persona con algún trastorno mental paseando sobre el puente.

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Ya sea un ser sobrenatural, un extraterrestre o una persona con problemas mentales, profundizando el misterio sobre el video, autoridades oficiales hablaron con el medio indio Republic Media Network el lunes para declarar que el origen del video era desconocido. AL parecer nadie presentó ninguna denuncia, queja o para presentar una consulta y, por lo tanto, hasta el momento no se inició ninguna investigación.

Las autoridades de Jharkland han solicitado la cooperación de los testigos y de los que grabaron las imágenes. Hasta el momento hay más preguntas que respuestas sobre este incidente, que ahora tiene la atención de miles de personas en las redes sociales, quienes han solicitado la ayuda de Elon Musk, la NASA y de la Agencia India de Investigación Espacial (ISRO) para investigar los orígenes de la criatura. Entonces, tal vez el exjefe de seguridad espacial israelí sea verdad, y es que los extraterrestres están entre nosotros.

martes, 22 de junio de 2021

Hallan en Israel túneles ocultos de los caballeros templarios

 

Un equipo de arqueólogos descubrió túneles que habrían sido utilizados para transportar oro hacia una torre de tesoro.
Hallan en Israel túneles ocultos de los caballeros templarios

En la ciudad israelí de Acre, un equipo de arqueólogos descubrió un antiguo y elaborado sistema de túneles construido por los caballeros templarios hace aproximadamente 800 años. Este descubrimiento proporciona evidencia de cómo esta orden secreta transportaba grandes cantidades de oro hacia una torre del tesoro.

Durante la producción de un documental de National Geopraphic, dirigido por el arqueólogo Albert Lin, fueron descubiertos los restos del cuartel general de estos monjes guerreros y de igual manera túneles que se creyeron perdidos en la historia.


"Durante la época de las cruzadas, los caballeros templarios lucaron por dios, el oro y la gloria. En algún lugar de la moderna ciudad de Acre se encuentra su centro de comando, y posiblemente su tesoro. Es la materia de los sueños de la infancia. Estoy aquí para encontrarlos", dijo Lin durante la trasmisión del documental el pasado domingo.

Para la exploración del sitio el equipo utilizó la tecnología 'LiDAR' que usa láseres y detectores de alta tecnología para escanear profundamente en el suelo sin causar ningún daño.

lunes, 21 de junio de 2021

El impresionante tesoro subterráneo de los Mayas en Chichén Itzá

 

 


En México, ha sido descubierto un auténtico tesoro arqueológico en las entrañas de una cueva subterránea de la ciudad maya de Chichén Itzá, en Yucatán. El tesoro lo componen al menos 200 piezas cerámicas utilizadas en riturales, que han permanecido intactas durante más de mil años.

Esta cueva de Balamkú fue descubierta hace 50 años, pero permaneció inexplorada hasta ahora. Es un laberinto a 24 metros bajo tierra. Los arqueólogos han explorado los primeros 450 metros, un tercio de su longitud estimada. El acceso a la galería es muy complicado, como explicó en rueda de prensa Guillermo de Anda, investigador de la Coordinación Nacional de Arqueología del INAH y director del proyecto Gran Acuífero Maya.

"Es interesante ver que es una cueva difícil, que nos arrastramos... Pero, poniéndolo en la perspectiva maya antigua, es precisamente un ritual hacia estas zonas recónditas, hacia estas zonas difíciles, que es probablemente donde ellos sienten que está la entraña de sus dioses", explicó el arqueólogo.

"_Es un lugar abrumador; creo sin lugar a dudas que es una de las más importantes cuevas de Yucatán y también creo que no exagero diciendo que este es el hallazgo más importante en la zona después de la cueva de Balamkanché".
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El arqueólogo sostuvo que esta cueva, que se encuentra a 2,7 kilómetros de la turística pirámide de Kukulkán, es "probablemente más sagrada" que el mismo Cenote Sagrado, una depresión circular de 60 metros de diámetro y 15 metros de profundidad rellena de agua y ubicada en Chichén Itzá.

Los incensarios y vasijas conservan todavía restos carbonizados, alimentos, semillas, jade, conchas y huesos, que lo mayas ofrecían a sus deidades. La gran mayoría de los objetos encontrados son incensarios dedicados a Tláloc, el dios mesoamericano del agua, utilizados para rituales y ofrendas en el período clásico tardío maya (600-900 d. C.).

Guillermo de Anda explicó que entraron en esta cueva para investigar el rumor que se ha transmitido durante generaciones de que hay un cenote importante debajo de la pirámide de Chichén Itzá. Aunque el investigador no descartó que Balamkú pueda llevar a dicho cenote, aseveró que todavía queda mucho tiempo para encontrarlo y verificar su existencia.

Balamkú significa "dios jaguar", en alusión a la cualidad divina que los antiguos mayas atribuyeron a este animal, el cual creían que tenía la capacidad de entrar y salir del inframundo.

 

miércoles, 19 de mayo de 2021

La Biblia, Génesis y Creación del Hombre por los Antiguos Extraterrestres Anunnaki

 

La Biblia, Génesis y Creación del Hombre por los Antiguos Extraterrestres Anunnaki


La historia de nuestra creación es uno de los mitos fundacionales de la Civilización…. Ha habido muchas fuentes para esta historia a lo largo de la Historia Humana, y en esta entrada exploramos la sugerencia hecha en Crónicas de la Tierra de Zacarías Sitchin de que la historia en Génesis en la Biblia es en realidad acerca de la creación del hombre por los Anunnaki Antiguos Extranjeros de Mesopotamia.

En el 12º Planeta, Génesis Revisitado y El Libro Perdido de Enki, Sitchin nos proporciona la versión más temprana de la historia bíblica del Génesis de nuestra creación contenida en los Textos Cuneiformes Sumerios, la escritura más antigua conocida por la humanidad.

El primer desembarco y establecimiento de la estación base E.DIN por parte de la antigua Aliença Anunnaki.
La razón por la que los antiguos extraterrestres Anunnaki dejaron Nibiru y vinieron a Sumeria
Sitchin sugiere que los registros sumerios revelan que alrededor de 445.000 a.C. un total de 50 Anunnaki Ancient Alien Astronautas desembarcaron en el área que más tarde sería conocida como Mesopotamia en busca de oro.

Los Anunnaki se habían aventurado desde su propio Planeta a la Tierra (Ki) porque la atmósfera de su Planeta Nibiru se había deteriorado.

La investigación de Anunnaki había establecido que el oro era el elemento que se podía utilizar para reparar eficazmente la atmósfera de Nibiru, y la investigación del sistema solar de Anunnaki también había establecido que el oro en cantidades significativas se podía encontrar en la Tierra extrayéndolo del océano.

El primer proyecto de extracción de oro se estableció en las orillas de Mesopotamia, de acuerdo al Génesis Revisado de Sitchin.

Se dedicó un total de seis días a la construcción del nuevo asentamiento en la región entre el Tigris y el Éufrates.

El séptimo día fue declarado un día de descanso por el líder, Enki.

Debido al hecho de que la Estación Terrestre 1 fue el primer asentamiento Anunnaki, en Génesis Revisada, Sitchin sostiene que es probablemente la ubicación del Jardín Bíblico del Edén.

Después de algún tiempo, se descubrió que la cantidad de oro en el Océano que rodeaba a Edin no era adecuada, por lo que la operación de extracción de oro se trasladó a África, donde existían enormes yacimientos de oro y aún existen hasta el día de hoy.

Enki fue puesto a cargo de las operaciones africanas, y su Medio-Hermano Enlil fue enviado posteriormente desde Nibiru, y recibió el mando de la Estación Terrestre 1 por parte de los líderes del Hogar Anunnaki.

La Rebelión de Igigi y la Creación del Adán (Hombre) por los Antiguos Extraterrestres Anunnaki
Para ayudar con el proyecto de extracción de oro, los Anunnaki fueron atendidos inicialmente por los Igigi hasta que se rebelaron después de años de duro trabajo, lo que obligó a los Anunnaki a encontrar una fuente de trabajo alternativa.

Genesis Revisited narra un largo y polémico debate en el Consejo de los Dioses de Anunnaki, donde finalmente se decidió, siguiendo una sugerencia de Enki, que los Igigi fueran reemplazados por la creación de un “Obrero Primitivo” obtenido combinando el ADN de Anunnaki con el ADN del primate más avanzado del Planeta Tierra en ese momento, probablemente Homo Habilis, hace aproximadamente 440.000 años.

El proyecto fue encabezado por Enki y Ninhursag, quien estuvo a cargo del Laboratorio Médico. Los experimentos fueron inicialmente infructuosos, hasta que el prototipo de’Adama’ nació en el Laboratorio de Genética usando la madre de alquiler Anunnaki Wombs.

¿Fue Jesús un extraterrestre o posiblemente un híbrido Anunnaki?

Sin embargo, el Adama era un híbrido estéril. Eventualmente, los otros Anunnaki estacionados en las diferentes estaciones base comenzaron a exigir prototipos propios de Adama para ayudarles con sus tareas, y Enki luchó por satisfacer esta demanda. Enlil tomó algunos por la fuerza, colocándolos en el Jardín de la Estación Terrestre 1 para cuidarlos.

Según Zacarías Sitchin, esto es lo que se quiere decir en Génesis cuando se lee: “Y el Señor tomó a Adán, y lo puso en el huerto del Edén, para que lo labrara y cuidara”.

A pesar de que la demanda de los Anunnaki por el Obrero Primitivo Adama era alta y no podía ser satisfecha, Enlil prohibió que Enki realizara más experimentos Genéticos que permitieran a los Adama reproducirse fuera del ambiente controlado de los Laboratorios Genéticos Anunnaki… Enki fingió estar de acuerdo pero secretamente continuó con sus Experimentos de ADN.

El árbol del conocimiento y el árbol de la vida

Según Génesis Revisitado, mientras estudiaba el Adama que había creado, EN.KI observó a dos hembras bañándose en un río y pronto se acostó con ambas. Con el tiempo dieron a luz a un niño cada uno, un hombre y una mujer.

Los hijos de Enki fueron nombrados ADAPA y TI.TI, que más tarde serían conocidos como Adán y Eva.

Lo único de ADAPA / ADAM y TI.TI / EVE fue que, a pesar de ser híbridos de Enki y humanos, eran capaces de reproducirse por sí mismos.

Enki entonces llevó a su descendencia a la Estación Terrestre 1 de Enlil ya que eran altamente inteligentes, y representaron los mejores resultados logrados por el proyecto Anunnaki Genetics.

Sin embargo, había un problema que Enki no podía resolver… es decir, a pesar de ser capaz de procrear, no podía lograr una larga vida para el Adama y, por lo tanto, permitir que el Adama viviera tanto tiempo como los propios Anunnaki, es decir, el Adama no podía tener la “Inmortalidad” o la Longevidad disfrutada por los Dioses.

Filtraciones sorprendentes y si Nibiru es una nava interestelar Anunnak

Por qué Adán y Eva fueron expulsados del Jardín del Edén (E.DIN) por los antiguos extraterrestres Anunnaki
En la iconografía sumeria, Enki está representado por el símbolo de la serpiente, y la historia sumeria original de Adán y Eva parece ser la historia de los hijos de Enki ADAPA y TITI siendo llevados a la auto-realización de su inteligencia y habilidad para reproducirse por su Padre, Enki (la serpiente), es decir,’comiendo del árbol del conocimiento’.

Antes de que Enki encontrara una forma de darles una vida tan larga como la de los propios Anunnaki, es decir, comer del “Árbol de la Vida”, fueron expulsados de la Estación Base de Edin por Enlil porque estaba en contra de permitir que el Adama procreara, ya que creía que sus números siempre debían mantenerse en control para evitar la sobrepoblación.

Así pues, la historia del pecado original contada en el Génesis parece tener una dimensión completamente diferente en los antiguos escritos sumerios.

La diferencia de opinión entre Enki y Enlil sobre el papel del Obrero Primitivo en el Proyecto Anunnaki eventualmente desencadenó una Guerra Anunnaki de Facciones.

Con todo, Génesis Revisado nos proporciona la versión sumeria de la caída del hombre.

Conclusión: La historia bíblica de Génesis según los textos extraterrestres de los antiguos Anunnaki sumerios
La imagen que surge de la historia de Adán y Eva de los registros sumerios, tal como se cuenta en el libro de Zacarías Sitchin, Génesis Revisada, es que la Historia del Génesis no se trata de una conversación literal conducida por un hombre, una mujer y una `serpiente parlante’.Misteriosas inscripciones del Antiguo Egipto podría relacionarse con los Anunnaki

De las Crónicas de la Tierra, se hace evidente que en Génesis se encuentran los fragmentos de una historia más larga con raíces en la antigua Sumeria que nos revela por qué los seres humanos no tienen vida eterna, y cómo llegamos al Conocimiento y la Experiencia de la Autoconciencia, así como la capacidad de reproducirse.

Es nuestra adquisición de la habilidad de reproducirse a través de los esfuerzos no autorizados de un Dios-científico de Anunnaki lo que amenazó con alterar la delicada estabilidad del proyecto Anunnaki Earth Gold-Mining según Enlil.

Por esta razón, Adán y Eva fueron expulsados del Jardín del Edén (Estación Base E.DIN) por Enlil para defenderse por sí mismos fuera de la protección y seguridad de las Estaciones Base de Anunnaki en las que habían trabajado, y que también los cuidaron incluyendo proveer comida, refugio y cuidado médico para que pudieran continuar asistiendo a los Anunnaki en su rol de reemplazos de los Igigi.

Como parias, ADAPA y TITI tuvieron que aprender por primera vez a valerse por sí mismos y a sus descendientes sin la ayuda de Anunnaki… Esto es lo que se suele describir como el “precio del pecado original”, ya que se supone que la humanidad ha recibido el juicio y ha sido expulsada del Paraíso como una explicación de la condición humana.

En los registros sumerios, así como en el Génesis, ADAPA y TITI dejan el Jardín con’Conociendo’, pero la Longevidad permanece con los Dioses, quienes restringieron el acceso de la Humanidad al Árbol de la Vida (Longevidad) previniendo cualquier experimento Genético adicional que eventualmente extendería la vida de los Dioses a la Humanidad:

Y echó fuera a Adán… y puso al este del Jardín del Edén a los Querubines y a la Espada Flamígera que giraba para custodiar al Árbol de la Vida”.

La Anunnaki Ancient Astronuat Theory también continúa provocando interés y debate sobre la cuestión de nuestros orígenes y si la Línea del Tiempo Histórica de la Civilización proporcionada por el paradigma histórico actual es correcta.


 



miércoles, 12 de mayo de 2021

La Mussara: un lugar siniestro

 la mussara



Hoy es solo una villa en ruinas situada en el término municipal de Vilaplana, pero desde la más remota antigüedad, la Mussara tiene fama de ser un lugar siniestro, un rincón de pasado tenebroso. La aldea fantasma que permanece despoblada fue tiempo atrás una localidad rica y señorial que causaba la envidia de los municipios cercanos. Se cree que los restos sarracenos localizados en el lugar hace pensar en la existencia de una guarnición dependiente del valí de Siurana. Avala esta creencia el topónimo árabe que da nombre a la villa y que puede significar plana.

La Mussara, que formó parte del condado de Prades desde su fundación, aparece citada en documentos de 1173 donde consta que el pueblo se encontraba ya habitado. A la iglesia de la villa se la nombra en una bula del Papa Celestino III de 1194. El templo mantuvo la categoría de parroquia hasta que en 1534 pasó a depender de la de Vilaplana.

A los habitantes de este pueblo se les conocía como ranas ya que, al llover, se formaba un pequeño embalse natural que servía para dar de beber a los animales. También tiene su origen en este pueblo una frase en catalán, baixar de la Mussara (bajar de La Musara), cuyo significado es el de ignorar aquello que todo el mundo sabe y que tendría su equivalente en español en la frase estar en la higuera.

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El pueblo abandonado de la Mussara.

La tradición asegura que el pueblo fue abandonado el pasado siglo por culpa de una epidemia de filoxera. Si bien las viñas son la base de la economía de este rincón de la comarca del Baix Camp, la realidad es que su despoblación resultó más prosaica: fue la falta de agua la que frenó la agricultura. Las dos fuentes del municipio no manaban demasiado caudal. Fue el comienzo del fin.

Otro factor que ayudó a la despoblación es que la especulación inmobiliaria que pretendió construir en la zona una posible urbanización. De esta forma, los vecinos de la Mussara se fueron marchando hasta que en 1961 se deshabitó por completo. La niebla es un elemento sugestivo que no falta nunca en la Mussara, y que da un tono fantasmagórico a los ocho ruinosos edificios que se conservan en la sierra de la Mussara, a más de 1.000 metros de altura.

Uno de los puntos que más llaman la atención del viajero es la iglesia de San Salvador, ahora apuntalada, de la que se dice que cuando la niebla baja se pueden sentir las campanas, todo y que su campanario, del siglo XIX, hace mucho que se echó a perder. En su interior es fácil, también, encontrar pinturas de cariz satánico: pentáculos, cruces invertidas, sacrificios animales,… Incluso se han obtenido psicofonías aquí, dicen. Llegó a albergar una imagen del siglo XIV de la Virgen del Patrocinio que se conserva en el Museo de Reus.

mussara historia
A la Mussara se le asocia con fenómenos paranormales.

Durante años ha corrido el rumor entre los vecinos de la localidades próximas que la Mussara es una especie de puerta dimensional, un acceso a otros mundos paralelos. Se dice que un ingeniero alemán que trabajaba en la central nuclear de la Vall d´Uixó desapareció en 1995 durante tres horas mientras caminaba por las rodalías de la Mussara.

Siendo racionales, más bien es la espesa niebla del lugar la que desorienta a los senderistas. De ahí gran parte de su leyenda de desaparecidos. Pero quienes creen en esa otra dimensión argumentan que todavía hay varios de esos desaparecidos a los que nunca se encontró y sobre los que no hay pistas de su paradero.

Lo cierto es que la leyenda y el misterio siempre acompañan a los lugares abandonados de nuestra península. También tienen ese halo tenebroso, quizás siniestro y hasta paranormal otros lugares de la geografía patria como Ochate o Belchite. Menos fantasmagórico es Granadilla, localidad cacereña con historia que también está abandonada pero se trabaja por su repoblación.



En un interesante programa sobre ciudades fantasma, los compañeros de El Abrazo del Oso nos hablan de La Mussara y muchos otros lugares que han sido abandonados por catástrofes naturales, accidentes nucleares, tragedias de guerra o crisis económicas. Os recomiendo su escucha:


jueves, 15 de abril de 2021

Egipto: conexión extraterrestre

 Egipto: conexión extraterrestre

Egipto: conexión extraterrestre

Extraterrestre significa, literalmente, que pertenece al espacio exterior de la Tierra o procede de él. Una endeble, pero sugerente, presencia ET ha sido empleada en numerosas ocasiones para explicar los enigmas de la cultura egipcia. Y sin embargo, pocas veces pensamos en los elementos auténticamente extraterrestres que sustentan las creencias de los antiguos egipcios: adoración y culto de un legado realmente venido de las estrellas.

La culpa está en la falta de respuestas. La cultura faraónica, que brilló con un esplendor sin igual entre sus contemporáneos, es la civilización de la Antigüedad que más enigmas acumula a lo largo de sus más de 3.000 años de historia. La construcción de las pirámides, su perfecta orientación astronómica o los incomprensibles textos que acompañan a muchas de ellas, señalan en una misma dirección: las estrellas.

Algunos de los misterios que rodean a los antiguos egipcios están tan enrocados en la comunidad científica que no son pocos los que han propuesto, quizá de una forma aventurada, la respuesta extraterrestre. Los propios textos antiguos nos hablan de visitas y viajes a las estrellas. El Libro de la vaca celeste nos cuenta cómo los dioses primigenios llegaron del cielo y, como vamos a ver a continuación, los Textos de las pirámides describen con todo detalle cómo podía viajar el faraón hasta las estrellas en los llamados «textos de ascensión».

Las huellas de una realidad extraterrestre en el Egipto faraónico son más abundantes de lo que podríamos creer

Pero más allá de la interpretación subjetiva que queramos dar a estos documentos religiosos, lo cierto es que las huellas de una realidad extraterrestre en el Egipto faraónico son más abundantes de lo que podríamos creer. No hablan de seres grises de pequeño tamaño con ojos almendrados, pero muestran una realidad igual de misteriosa y fantástica.

Los Textos de las pirámides son los textos religiosos más antiguos de la humanidad. Aparecen por primera vez en la pirámide del faraón Unas en Sakkara (ca. 2350 a. C). Su contenido es completamente estelar. A lo largo de casi 230 fórmulas se dan los pasos necesarios para que el faraón difunto ascienda al cielo y se una con sus ancestros, los dioses de la estrellas.

¿Por qué creían los antiguos egipcios que sus dioses procedían de las estrellas? ¿Qué les hizo pensar que el faraón provenía del mismo lugar y que debía reincorporarse a su naturaleza estelar?

Texto de las Pirámides
Texto de las Pirámides (Fuente: Wikipedia)

En los Textos de las pirámides podemos encontrar las respuestas. Allí se nos habla de unos misteriosos "rayos" que cruzaban los cielos de Egipto, y estos rayos, llamados bia, estaban hechos de un extraño mineral, terriblemente duro, aunque lo más singular de ellos eran sus poderes mágicos.

Los bia, literalmente "el metal del cielo", debieron de ser meteoritos ricos en hierro, los llamados sideritos. Los egipcios vieron en ellos un gesto de gracia por parte de los dioses celestes, los mismos que miles de años antes descendieron sobre la Tierra para crear la civilización. Todo encajaba.

Los egipcios emplearon el material de los meteoritos, para ellos sagrado, para la confección de herramientes mágicas que utilizaban en sus rituales

Hoy sabemos que muchos de estos meteoritos eran divinizados y adorados en templos. En el libro II de la Historia natural de Plinio el Viejo (23-79 d. C.) podemos leer cómo en el templo de Abydos, la morada de Osiris, divinidad solarizada tiempo después, se adoraba una piedra que la tradición identificaba como caída del cielo. Otros textos nos dicen que en Abydos se veneraba una de las reliquias más importantes de Osiris, su cabeza. Si a esto le sumamos que los egipcios pensaban que los huesos de los dioses estaban hechos de hierro meteorítico, podríamos especular con que la cabeza de Osiris era un meteorito que recordaba el cráneo del dios de los muertos.

Los egipcios emplearon el material para ellos sagrado (no olvidemos que contaba con un elevado porcentaje de níquel, casi un 10 por ciento), para la confección de herramientas mágicas que utilizaban en sus rituales. Curiosamente este hierro no era empleado para fines prácticos, como podría esperarse de él, debido a su extremada dureza. Los egipcios entendían que su poder radicaba en la esencia misma del material y, sobre todo, en el lugar mágico del que provenía, el cielo de los dioses.

LA VIDA VINO DEL ESPACIO

De la antigua ciudad de Heliópolis, la ciudad del Sol, hoy prácticamente no queda nada. Algunos vestigios se pueden ver junto a la zona de Matareia, en El Cairo. Del templo original no hay rastro pero todos los textos antiguos hablan de él como el lugar en donde se albergaba el sagrado Ben-ben, la piedra primigenia de la que surgió la vida según la cosmogonía heliopolitana.

Textos como la piedra de Shabaka conservada en el Museo Británico de Londres, relatan que antes de existir el universo, hubo un espacio y un tiempo al que ni siquiera los recuerdos podían alcanzar. En esa profunda oscuridad, la nada más absoluta, el Nun, el no-ser, flotaba en un océano de agua inerte. En cierto momento de las aguas de ese vacío insondable surgió la colina primigenia; una colina piramidal de color negro. En su vértice emergió el dios solar Atum, el primer dios creador, el mismo que dio vida a todos los dioses celestes que llegaron a la Tierra en el origen del los tiempos.

Según la cosmogonía de Heliópolis, la piedra Ben-ben fue aquella colina primigenia que sirvió de soporte para el disco solar. En la propia ciudad de Heliópolis se construyó la mansión del Ben-ben, lugar en el que los sacerdotes heliopolitanos conservaban celosamente la reliquia de esta colina primigenia, símbolo del semen creador petrificado del dios Atum.

Para muchos investigadores esta piedra Ben-ben no sería otra cosa que un meteorito; una piedra caída del cielo en la prehistoria y que cambió de forma traumática la forma de creer y pensar de los antiguos egipcios

¿Cuál era la forma y el material del que estaba hecha esta enigmática reliquia primigenia? Lo ignoramos, ya que no contamos con ninguna descripción ni la piedra en sí. Sin embargo, por las descripciones de los textos parece indicar que pudo haberse tratado de un fragmento de meteorito con forma piramidal, una señal de los dioses. Este extraño elemento piramidal cuyo verdadero significado solamente podemos intuir, está también relacionado con el piramidión, el vértice que remataba las pirámides y también los obeliscos, iconos solares por antonomasia.

Imhotep, sabio arquitecto y finalmente dios en el I milenio antes de nuestra era, pasa por ser el ideólogo y creador de la forma piramidal. A su ingenio se debe la construcción de la primera pirámide de la historia, la del faraón Zoser en la meseta de Sakkara, en el 2650 a. C. Él creó esa espectacular escalera hacia el cielo que conectaba al rey difunto con sus ancestros estelares.

Pirámide de Zoser Imhotep
La pirámide de Zoser, en la meseta de Sakkara, fue diseñada por el arquitecto Imhotep

Si revisamos los cargos que desempeñó en vida, encontraremos uno especialmente singular. Imhotep ostentaba el puesto de "Inspector de todo lo que el cielo trae" y se dice que su extraordinario conocimiento en astronomía y en toda clase de ciencias provenía de un misterioso libro de origen celeste. Una vez más encontramos ese vínculo con el mundo extraterrestre en la literatura egipcia de las primeras dinastías y que nos acercan, seguramente, al mundo de los meteoritos.

Esta relación la encontramos desde las primeras dinastías. A 15 km al sur de Heliópolis, en un emplazamiento conocido como Abu Gurab, se encontraba el antiguo complejo de templos solares de los reyes de la V dinastía. Hoy apenas quedan restos de dos de ellos, el de Userkaf y el de Niuserre. Se trataba de estructuras abiertas en cuyos patios, tras un altar para sacrificar animales, se erigía un enorme obelisco en honor del dios Ra, el Sol.

La estructura del conjunto era similar a la que pueda tener un complejo piramidal. Lo único que cambiaba era la pirámide, sustituida en el caso de Abu Gurab por un grueso y achaparrado obelisco. Hoy de todo este complejo no quedan más que unas pocas ruinas, las suficientes como para que los arqueólogos se hayan podido hacer una idea de la importancia del lugar y de su antiguo significado.

EL MÁS ALLÁ: UN VIAJE A LAS ESTRELLAS

El vínculo de unión entre el mundo celeste con el ámbito funerario se mantuvo durante toda la historia de Egipto. Si los Textos de las pirámides daban las fórmulas necesarias para que el rey difunto regresara a las estrellas, los textos funerarios posteriores, destinados a ayudar a todos los egipcios de cualquier estamento social en ese viaje al mundo de Osiris, continuaron con las mismas ideas.

Libro de los muertos
Escena del Libro de los muertos egipcio

El Libro de la salida al día, más conocido como Libro de los muertos, cuenta con un pasaje singular en el que se describe la llegada de la momia a la entrada de la tumba. Allí recibe por parte de los sacerdotes el ritual de apertura de la boca, esto es, una liturgia por la cual el difunto recuperaba sus cinco sentidos para poder comenzar el viaje al Más Allá. Un sacerdote sem se colocaba ante la momia erigida frente a la puerta de la tumba, rematada por una pirámide, y gesticulaba con una suerte de azadón de color negro. Esta extraña herramienta, llamado setep, según muchos egiptólogos, estaría hecha de hierro de origen meteorítico, una evidencia más de la presencia de elementos extraterrestres en la religión egipcia y su extraordinario valor en los rituales de iniciación. En otras ocasiones se empleaba con la misma finalidad el llamado psesh-kef, una herramienta con forma de cola de pez.

Los antiguos egipcios relacionaban el origen de la vida y la existencia después de la muerte con el mundo fuera de nuestro planeta

Además de ser empleado con las momias, esta liturgia también se usaba para dar vida a cualquier tipo de animal sagrado e incluso templos o estatuas. Antiguamente era llevado a cabo por el mismo artesano que hacía la estatua sin necesidad de usar un sacerdote como intermediario. En el caso de las momias el ritual de apertura de la boca se celebraba en dos ocasiones. Primero se realizaba inmediatamente después de finalizar el proceso de embalsamamiento, en el taller de los embalsamadores. Más tarde, el ritual se repetía, como hemos visto, antes de que el sarcófago y la momia fueran colocados en el interior de la tumba para la eternidad.

Una vez más nos topamos con un dato que refuerza la idea de que los antiguos egipcios relacionaban el origen de la vida y la existencia después de la muerte con el mundo fuera de nuestro planeta.

TUTANKHAMÓN Y EL ESCARABAJO DEL ESPACIO

Un nuevo ejemplo lo encontramos en la tumba de Tutankhamón, descubierta en 1922 por el arqueólogo británico Howard Carter. En una de las cajas con joyas apareció un rico pectoral (Carter 267D, JE 61884), cuyas piezas formaban en escritura críptica el nombre ceremonial de entronización del Faraón Niño, Nebkheperura. La joya, de 14,9 cm de alto, está hecha de oro, plata, incrustaciones de lapislázuli, carnalita, obsidiana, diferentes cristales de colores y, lo más singular de todo, una misteriosa piedra. En el centro del pectoral destaca un escarabajo que sujeta la barca solar de Ra en su viaje por el firmamento. El insecto está tallado a partir de una piedra traslúcida de color verdoso de naturaleza única.

Máscara de Tutankamón
Máscara del faráon Tutankhamón

En realidad se trata de un singular mineral denominado piedra del desierto (calcedonia translúcida). Fue descubierto por primera vez en el año 1932 por el cartógrafo británico Patrick A. Clayton. Además de ser el primer hombre que cruzó de este a oeste el Gran Mar de Arena por el paralelo 27 que se abre por todo el desierto Líbico de Egipto, a su regreso dio con este mineral tan curioso. Su origen seguramente esté relacionado con algún objeto estelar que chocó con la Tierra hace unos 28 o 29 millones de años. Lo más probable es que el meteorito en cuestión chocara con tanta fuerza contra nuestro planeta que lanzó al aire rescoldos derretidos de material que, tras enfriarse en pocos segundos, cayeron otra vez al suelo, generando este monóxido de silicio de gran pureza. El paso del tiempo y el azote de la erosión del viento hicieron el resto: una superficie cristalina realmente increíble en la que destacan especialmente las tonalidades verdosas, como es el caso de la piedra que forma el escarabajo del pequeño pectoral de Tutankhamón.

Los egipcios conocían la naturaleza de esta piedra extraterrestre. Su fuerza simbólica fue empleada en la joya del Faraón Niño para reforzar la idea de la magia solar y lunar que exhala el pectoral. Pero, lamentablemente, solo nos ha llegado su uso en esta joya del arte faraónico. Modernas expediciones al desierto Líbico han dado en las dos últimas décadas con nuevos restos de piedra de origen extraterrestre procedentes de aquella explosión.

¿SERES DE OTRO PLANETA EN EL ANTIGUO EGIPTO?

En los años 90, ante la aparentemente asombrosa evidencia definitiva que mostraba esta fotografía, se quiso ver a un alienígena clásico en una tumba de Sakkara. Lo tenía todo: cabeza desproporcionada, grandes ojos negros almendrados y rasgados y piel grisácea. ¿Qué más se necesitaba para demostrar la presencia de seres de otro planeta en el Egipto faraónico? La imagen procedía de la tumba de Ptah-hotep, Visir del faraón Djedkare-Isesi, (V dinastía, ca. 2400 a.C.). La primera vez que la vi ya observé algo que no encajaba. El ser era sobradamente claro. Sin embargo, partes de la anatomía del oferente que había a su derecha, parecían superponerse, algo insólito en el arte egipcio.

Alien Egipto
Pretendido 'alienígena' en una tumba de Sakkara que muchos han querido ver como prueba de la visita de seres extraterrestres en la antigüedad 
Los egipcios sabían que más allá de nuestro planeta había algo

Cuando a los pocos meses visité la tumba de Ptah-hotep en Sakkara, en efecto, descubrí al observar la escena con detenimiento que el famoso alienígena era en realidad una pareidolia. Sencillamente, no era más que un jarrón con doble asa, en donde un par de frutos daban forma a unos "ojos" almendrados.

Pero más allá de estos fraudes o malentendidos, quizá lo más importante de todo es que los egipcios lo conocían. Sabía que más allá de nuestro planeta había algo. Quizá no alcanzaban a comprender qué, pero su certeza en la procedencia de estos objetos extraterrestres era clara. Cada vez que alguien me ha preguntado por la vida más allá de nuestras fronteras terrestres, mi respuesta ha sido firme y contundente. Sé que no estamos solos en el Universo y que, muy posiblemente, al igual que nosotros vamos, ellos pueden venir. Ahora bien, eso no demuestra de ningún modo que yo acepte que la cultura egipcia sea de origen o tenga influencia extraterrestre. Al contrario, en los más de veinticinco años que llevo investigando este campo, todavía no me he encontrado una sola prueba de ello. Y sin embargo, aunque parezca paradójico, los antiguos egipcios sí tuvieron contacto con ese mundo tan lejano y fantástico, siendo su huella algo absolutamente claro y evidente en su cultura, porque sí, Egipto sí era extraterrestre.

martes, 2 de marzo de 2021

 

 Clasificación demoníaca aparecida en el grimorio La Llave Menor de Salomón (Siglo XVII) e ilustraciones con los sellos personales de cada uno de los 72 demonios del Rey Salomón descritos en la parte de dicho libro conocida como Ars Goetia:

Los 72 Demonios del Rey Salomón

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1. Rey Bael

El primer Rey del Infierno, se le suele representar con tres cabezas (hombre, sapo y gato). Comanda sobre 66 legiones de demonios y enseña el arte de la invisibilidad.

Bael o Baal es el primer espíritu de Goetia, es un rey que gobierna en el este, señor de la tempestad y de la fecundidad. Su nombre viene de la palabra ba’l y significa “dueño”, “señor”. Se manifiesta bajo variadas formas, a veces como un hombre, ya veces de todas las formas posibles de una vez.

Bael es también llamado Belzebuth, Enlil, Bel, Pir Bub, Baal Zebul, Belcebú. Es conocido como el dios de las tormentas, las condiciones atmosféricas, el viento, la lluvia y el aire.

Bael posee la capacidad de hacer al Invocador invisible en el sentido de que los hechizos realizados se vuelven indetectables por cualquier otro Invocador u oráculo. Proporciona conocimiento sobre ciencias, ayuda en viaje astral, responde correctamente todas las preguntas solicitadas y ayuda en conquistas profesionales.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento, Magia, Invisibilidad.

Mantra: Ah-yer she-core on ka Bah-al.

Pronunciación: Ayer Secore On Ca Ba’al.

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2. Duque Agares

Servido por 31 legiones de demonios, puede ayudar a los fugitivos a escapar y enseña expresiones inmorales, además de acabar con la dignidad de alguien. Se le representa como un hombre viejo montado sobre un cocodrilo y con un halcón en su puño.

Agares hace que el Invocador recorra grandes distancias en proyección astral y enseña todas las lenguas conocidas. Persigue a los enemigos, destruye espíritus enemigos, y puede provocar la caída de importantes hombres, llevándolos a perder su posición pública, el honor y el respeto de los demás, Puede causar un terremoto, e incitar la danza.

Especialidades: Preguntas.

Mantra: Ree-an gah-nen a-ya de la Ah-gay-res.

Pronunciación: Rean ganen ayar de Agares.

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3. Príncipe Vassago

Gobierna sobre más de 26 legiones de demonios.

Puede conocer el pasado y el futuro y además posee la capacidad de encontrar objetos escondidos o perdidos.

Es capaz de desocultar hechizos que han sido ocultados y responde preguntas que le sean solicitadas.

Especialidades: Magia, Futuro.

Mantra: Keh-yan veh-fa yay-den Vass-ah-go

Pronunciación: Keyan veta jedan rate Vassago.

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4. Marqués Samigina

Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios.

Enseña ciencias liberales y da cuenta de las almas que murieron en pecado y de los que se ahogaron en el mar. Suele ser representado con forma de caballo o burro.

Él permite la comunicación con las sombras de los muertos, específicamente durante los sueños y las proyecciones. Él también responde a lo que le es preguntado, y permanece con el Conjurador, hasta que él o ella se sienta satisfecho/a.

Puede ser recomendado que el Invocador utilice los recursos propios del Fenómeno de la Voz Electrónica (FVE) para grabar las manifestaciones de Samigina y otros espectros en el lugar de invocación o en el cementerio o tumba donde se haga la consulta posterior.

Gamigin, Gamygin, Gamigm o Samigina, es el gran Marqués del infierno y es descrito como un pequeño caballo, o en forma de un asno, formas que pueden ser alteradas según el pedido del Invocador.

Especialidades: Conocimiento.

Mantra: Es-tah tah et tah-sa Gam-eh-geh-in.

Pronunciación: Esta ta et taxa Gamigin.

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5. Presidente Marbas

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Marbas responde correctamente todas las preguntas sobre cosas ocultas o secretas, pudiendo también revelar magias ocultas. Cura y causa enfermedades, concede gran sabiduría y conocimiento en Artes Mecánicas. Puede cambiar la forma de las personas en el sentido físico como hacer que el individuo hermoso y / o esbelto.

Marbas, o Barbas es un gran Presidente, que se manifiesta primero en forma de un gran león, pero más tarde, a petición del maestro, toma forma humana.

Especialidades: Preguntas, Salud, Futuro.

Mantra: Ren-ich tah-sa ubur-ak-a-a-a-a-ick-r Mar-bas.

Pronunciación: Renich taxa uberace biasa icar Marbas.

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6. Duque Valefor

Gobierna sobre 10 legiones de demonios y una de sus misiones principales es la de tentar a robar a las personas. Se le representa como un león con cabeza de hombre o como un león con cabeza de burro.

Este espíritu puede ser llamado para guardar la habitación donde alguien duerme y se alimenta de cualquier manera que se acerquen. Valefor también es una guía en las artes necrománticas, comunicación, con los muertos, etc.

Valefor es un experto en medicina oculta, y es capaz de curar todos y cualquier males mágicamente. Él da destreza con las manos y hace la mente afilada. Él puede cambiar a los hombres en animales en proyección astral y enseña la forma de robar.

Especialidades: Salud.

Mantra: Key-man veh-fa tah-sa Val-ef-r.

Pronunciación: Keyman vefa tasa Valefor.

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7. Marqués Aamon

Gobierna sobre 40 legiones de demonios.

Conoce hechos pasados y futuros y puede ayudar a reconciliar a enemigos aunque también todo lo contrario. Suele ser representado con forma de lobo con cola de serpiente que escupe fuego o como un hombre con cabeza de cuervo.

Su especialidad es curar dolor. Aamon es también un espíritu divinatorio que puede alinear la mente conciencia con la inconsciente (la Verdadera Voluntad).

“AAMON” es el egipcio DIOS AMON RA aka Merodach y Babilonia Dios “Marduk”. Algunos demonólogos tienen su nombre asociado con el dios egipcio Amun o con el dios Ba’al Hammón, de Cartago.

Especialidades: Amor, Futuro.

Mantra: Ah-vah-jay she-core Ah-mun neh-nah-en.

Pronunciación: Avage Secore Amon ninan.

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8. Duque Barbatos

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Es un regente Angélico de la Brujería por naturaleza, también enseña la comunicación animal (lenguaje corporal, postura, etc.) y las maneras de cambiar la forma a través de sueños. Él da la comprensión de las voces de los animales, dice el pasado, presente y el futuro, concilia amigos y enemigos, y él puede llevar a los hombres hasta los tesoros escondidos a través de la proyección astral.

Barbados, es también uno de los tres asistentes de Astaroth con Aamon y Pruslas. Su nombre, parece derivar del latín, “barbatus”, barbudo, viejo, filósofo. Él es mencionado en la Clave Menor de Salomón (biblioteca).

Especialidades: Conocimiento, Magia, Futuro.

Mantra: Ev-ee-tah fu-bin Bar-bah-tos.

Pronunciación: Eveta fubin Barbatos.

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9. Rey Paimon

Tiene 200 legiones de demonios bajo su gobierno, siendo el Rey del Infierno más fiel y leal a Lucifer.

Enseña todas las artes, las filosofías, las ciencias y las cosas secretas; puede revelar todos los misterios de la tierra, el viento y el agua, lo que es la mente y todo lo que el conjurador quiera saber, da poderosos familiares, otorga y confirma dignidades y ata a los hombres a la voluntad del conjurador.

Se manifiesta en la forma de un hombre sentado sobre un dromedario con una corona más gloriosa sobre su cabeza. Es precedido por un séquito de espíritus, como hombres con trompetas y címbalos, y toda clase de instrumentos musicales. Él posee una poderosa voz, y habla chorreando palabras en tal número que el Invocador no puede comprender a menos que lo pueda obligar a obedecer.

Especialidades: Trabajo.

Mantra: Lin-an tah-sa yay-den Pay-eh-mon

Pronunciación: Linan tasa jedan Paimon.

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10. Presidente Buer

Gobierna sobre 50 legiones de demonios.

Aparece cuando el Sol está en Sagitario y puede enseñar Ciencias Naturales, Lógica y Moral Filosófica. Es representado como un Centauro equipado con arco y flechas.

Es un demonio del “convertirse” y de la auto-iniciación por la filosofía y el instinto. Buer responde al hechicero por la inspiración que lleva las respuestas y resultados del trabajo deseado. Buer enseña Filosofía Moral y Natural, Lógica, y las virtudes de todas las hierbas y plantas. Él también cura todo y cualquier tipo de vicio y enfermedad, y da buenos familiares.

Buer, es un espíritu que apareció en el siglo 16, en el grimorio de la Pseudomonarchia Daemonum (Pseudomonarchia Daemonum), y sus derivados, donde él es descrito como un gran Presidente del infierno.

Especialidades: Vicios, Salud, Hierbas, Conocimiento.

Mantra: Eh-rat-oh on ka Bu-er ah-non.

Pronunciación: Erato on ca Buer anon.

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11. Duque Gusion

Gobierna sobre más de 40 legiones de demonios.

Tiene conocimiento de hechos pasados y futuros, reconcilia a amigos y muestra el significado de todas las preguntas que se le hacen tras invocarlo. Se le representa como un babuino.

Aparece como un Xenopilus (Cyaenophallus).

“Aleister Crowley’s Illustrated Goetia” nos da una definición de Xenophilus como “una extraña y triste criatura”. Otra posible referencia a la “Cyaenophallus” puede ser “cynocephalus” – la criatura alada que ilustra la carta Rueda de la Fortuna del Tarot y que tal vez remite a la sabiduría de manera similar a Thoth. Lisa Pekarski escribe: Cynoceplalus reposa en el fondo de la Rueda de la Fortuna en contrapartida a la esfinge que está en su cima. La oscuridad y la luz, sólo dos signos más de la dualidad universal.

Especialidades: Preguntas, Futuro.

Mantra: Seh-core veh-sa ah-net Goo-ci-on.

Pronunciación: Secore vesa anet Gusion.

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12. Príncipe Sitri

Gobierna sobre 60 legiones de demonios.

Hace que hombres y mujeres se amen entre ellos. Se le representa con rostro de leopardo y alas de un grifo, aunque puede transformarse en un hombre muy atractivo físicamente a petición del Invocador.

Es capaz de inflamar el amor entre dos personas (lujuria y deseo). Sitri es muy útil para encantamientos de amor y lujuria. Con él se puede crear un encantamiento que es capaz de entrar en sueños y crear el deseo necesario para que una determinada persona objetivo sienta gran atracción sexual. Él hace que las personas se revelen desnudas. Él incita a los hombres y las mujeres a enamorarse.

Especialidades: Amor.

Mantra: lir-atch all-o-rah veh-fa Sit-ree.

Pronunciación: Lirach Alora vefa Sitri.

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13. Rey Beleth

Tiene 85 legiones de demonios bajo su mando.

Se dice que el hijo de Noé fue el primero en invocarlo después del Diluvio. Suele ser representado montado sobre un caballo amarillo.

Tiene el poder de conceder todo tipo de amor que pueda existir entre hombres y mujeres.

Es extremadamente de gran alcance cuando el trabajo está ligado al área amorosa y en reanudar relaciones. Beleth es capaz de reavivar la llama de amor que había al principio de noviazgo, compromiso, o matrimonio.

Beleth, Bileth, Bilet o Byleth. Es un rey poderoso y terrible. Él aparece en llamas y con mucha rabia en un caballo pálido rodeado de trompetas y otros tipos de instrumentos musicales. Tiene al principio una apariencia furiosa de la cual el Invocador debe impulsarle a mostrarse en una forma más tranquila.

Especialidades: Amor.

Mantra: Lir-atch tah-sa veh-fa Bel-eth.

Pronunciación: Lirach tasa vefa wehl Beleth.

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14. Marqués Leraje

Leraje es un marqués que gobierna 30 Legiones de espíritus y la familia de las armas, ejércitos y pericias marciales.

Él aparece como un arquero verde ya veces con algún uniforme militar antiguo. En el sentido iniciático Leraje es muy útil en dirigir los objetivos deseados y hacerlos realidad.

Provoca grandes batallas y disputas y tiene capacidad para que las heridas de flecha se vean envueltas por la gangrena. Se le representa como un galante y apuesto arquero.

Contesta causas y batallas y puede causar lesiones, infecciones (física y emocional) e impedirles la cicatrización. Puede romper relaciones o bodas de sus rivales. Leraje es muy útil en dirigir los objetivos deseados y hacerlos realidad. Por ejemplo, se puede conjurar a Leraje para obtener un objetivo bien específico: empleo, viajes, algún artículo, etc.

Especialidades: Amor, Militar.

Mantra: Kay-men veh-fa Leer-ah-jay

Pronunciación: Caymen vefa Leraje.

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15. Duque Eligos

Gobierna sobre 60 legiones de demonios.

Tiene conocimientos sobre lo oculto y sabe sobre la evolución del futuro de las guerras.

Se le representa en forma de un caballero hermoso que lleva una lanza, un alférez y un cetro. Alternativamente también se le ha representado como un fantasma.

Puede revelar secretos en general y magias ocultas. También es un espíritu divinatorio y puede revelar la llegada de peleas eminentes, agitaciones y desentendimientos. Posee el poder de llevar el amor a hombres y mujeres y es el único espíritu de los 72 que tiene el poder de auxiliar en cuestiones judiciales.

Especialidad: Ley

Mantra: Yay-den on ka Ee-lig-os eh-nan;

Pronunciación: Jedan on ca Eligos inan.

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16. Duque Zepar

Comanda sobre 26 legiones de espíritus inferiores.

Puede causar el deseo y el amor entre mujeres y hombres. Él también despierta el aspecto de las mujeres mayores haciéndolas estériles. Se puede trabajar con este espíritu para obtener la unión con otra mujer, o crear una forma sombría de súcubo mediante brujería de los sueños. Su encargo es hacer que las mujeres amen a los hombres y queden junto a ellos por amor.

Se le representa con ropajes rojos y armadura de soldado medieval.

Especialidad: Amor.

Mantra: Lie-an rah-mek kat-yah Zeh-par.

Pronunciación: Lyan Ramec catya Zepa.

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17. Conde/Presidente Botis

Gobierna sobre 60 legiones de demonios.

Tiene conocimientos sobre pasado y futuro y reconcilia a enemigos. Se le representa de dos formas, con forma de terrible víbora o de hombre con dientes grandes, cuernos y portando una espada.

Es un espíritu de adivinación, conoce el pasado, presente, futuro y revela los secretos de las profundidades de la mente, y cómo obtener los secretos de otros por la conversación. Él promueve la unión entre amigos y enemigos. Ayuda en la toma de decisiones importantes, da coraje, protege a un ser herido por el odio o envidia de los demás y contribuye a aliviar las tensiones en el hogar.

Especialidades: Fuerza, Futuro.

Mantra: Yay-den hoe-stah nok ra Boat-is.

Pronunciación: Jedan hoesta noc ra Botis.

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18. Duque Bathin

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Conoce las virtudes de las piedras preciosas y de las hierbas. Posee además el poder de llevar a una persona de un país a otro, proyección astral.

Se le representa como un hombre fuerte con la cola de una serpiente, montado en un caballo pálido.

Especialidad: Piedras.

Mantra: Deh-yen pree-tor on ka Bath-in.

Pronunciación: Dyen Pretore on ca Bathin.

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19. Duque Sallós

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Hace que los hombres amen a las mujeres y viceversa. Estimula el deseo sexual e incita las pasiones. Él alienta la fidelidad de un socio.

Se le representa como un soldado valiente y guapo, vestido con una corona ducal y montando sobre un cocodrilo.

Especialidad: Amor.

Mantra: Sir-ee-nah all-o-rah Sah-el-os ack-en.

Pronunciación: Serena Alora Sallos Aken.

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20. Rey Purson

Tiene poder sobre 22 legiones de demonios.

Sabe la localización de objetos y tesoros ocultos, además de conocer hechos pasados y futuros. Este demonio responde verdaderamente de todas las cosas secretas y divinas de la Tierra y a la creación del mundo a petición del Invocador.

Es un espíritu de adivinación que permite la comunicación con los muertos. Purson puede descubrir tesoros en forma de inspiraciones que hacen al Invocador adquirir conocimientos. Él puede tomar un cuerpo astral/etérico o humano y revelar por él secretos terrenos y divinos (penetración).

Purson es representado como un hombre con la cara de un león, llevando una feroz víbora en la mano y montando un oso.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento, Futuro.

Mantra: Ah-na ya-core on ka Pur-son.

Pronunciación: Ana jecore on ca Purson.

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21. Conde/Presidente Marax

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Posee amplios conocimientos sobre astronomía y sobre hierbas, además da buenos y sabios consejos a las familias.

Se le representa con forma de toro y cabeza de hombre.

Su nombre parece venir del latín “Morax”, de retrasos, que se detiene.

Especialidades: Hierbas, Piedras, Astrología.

Mantra: Kay-men veh-fa Mar-ex.

Pronunciación: Kaymen Vefa Marax.

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22. Conde/Príncipe Ipos

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Tiene conocimientos de pasado y futuro, ayuda e inspira la comunicación de conceptos morales que estén de acuerdo con la era en que la persona está y puede hacer que los hombres sean extremadamente valientes.

Se le representa habitualmente con el cuerpo de un ángel con la cabeza de un león, cola de una liebre y los pies de un ganso, con menos frecuencia en la misma forma pero con el cuerpo de un león, y rara vez como un buitre.

Especialidades: Fuerza, Futuro.

Mantra: Dey-sa an Ip-os ah-yer.

Pronunciación: Desa an Ipos Ayer.

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23. Duque Aim

Gobierna sobre 26 legiones de demonios.

Es un espíritu del autodesarrollo y fuerza de Voluntad, así como de divinidad interior, hace al hombre espirituoso de todas las maneras.

Él puede causar grandes incendios, hace a los hombres inteligentes en todos los sentidos, y da respuestas verdaderas cuestiones relacionadas con la vida privada.

Se le suele representar como un hombre apuesto pero con tres cabezas (serpiente, hombre y gato). Aim cabalga una gran Víbora que lleva una antorcha en la mano con la que enciende.

Especialidad: Preguntas.

Mantra: Ah-yer ah-vah-jay seh-core A-im.

Pronunciación: Ayer avage secore Aim.

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24. Marqués Naberius

Tiene 19 legiones de demonios bajo su mando y se le supone ser el Marqués del Infierno más valiente de todos.

Este es un espíritu de brujería que enseña a los hombres y las mujeres a las Artes Negras ocultas y los secretos del Habla y la Comunicación.

Bajo la Voluntad del Hechicero Naberius, tras el conocimiento de cómo alguien puede rescatar la dignidad y el honor perdidos. Él habla sobre todas las artes y las ciencias, pero especialmente del arte retórico.

Se le representa como un perro de tres cabezas o un cuervo.

Especialidad: Conocimiento.

Mantra: Eh-yan tah-sa vol-o-cur Nah-ber-us.

Pronunciación: Eyan taxa volocur Naberius.

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25. Conde/Presidente Glasya-Labolas

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Incita a homicidios y derramamiento de sangre, produce invisibilidad, tiene conocimientos de pasado y futuro, puede ganar mentes y hacer que se amen amigos y enemigos.

Proporciona conocimiento sobre todas las artes y las ciencias en un instante.

Se le representa como un perro con las alas de un grifo.

Especialidades: Ocultismo.

Mantra: E-lan the-par seh-core on ka Glass-ya-Lobo.

Pronunciación: Elan tepar secore on ca Glasya-Lobolas.

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26. Duque Bune

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Puede convertir a los muertos y demonios y ponerlos bajo su mando.

Posee los conocimientos del más allá de la tumba y de los sueños.

Bune vuelve el conocimiento de cómo mejorar a nosotros mismos y crecer en experiencias y sabiduría.

Ayuda a adquirir riquezas, y lo hace sabio, persuasivo y convincente. Responde correctamente cualquier cosa que le sea pedido.

Puede hacer sabios a los hombres y da respuestas verdaderas a sus demandas y también riqueza.

Se le suele representar como un dragón de tres cabezas (perro, grifo y hombre).

Especialidades: Conocimiento, Dinero, Necromancia.

Mantra: Weh-el meh-lan ah-vah-jay Bue-en tah-sa.

Pronunciación: Wehl melan avage Bune Tasa.

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27. Marqués/Conde Ronove

Gobierna sobre 20 legiones de demonios.

Gran conocedor de retórica e idiomas.

Humilla a los enemigos. Se inspira la comprensión, el aprendizaje y el conocimiento de otras lenguas, mágicas o no.

Proporciona buenos ayudantes, sea cual sea el propósito.

Se le describe como un monstruo con un bastón, sin detalles sobre su apariencia.

Especialidad: Conocimiento.

Mantra: Kay-men veh-fa Row-no-vee.

Pronunciación: Kaymen vefa Ronove.

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28. Duque Berith

Gobierna sobre 26 legiones de demonios.

Tiene conocimientos sobre pasado y futuro, da respuestas verdaderas a las preguntas del Invocador, da dignidad a los hombres y posee el poder de convertir en oro los metales.

Es nombrado Berith, Bolfry o Bofi. Es un duque poderoso, grande, y terrible. Tiene otros dos nombres que le fueron dados en otras eras más primitivas: BEALE, o BEAL, y BOFRY o BOLFRY.

Se le representa como un soldado que llevaba ropa de color rojo, una corona de oro y va montado sobre un caballo rojo.

Especialidad: Futuro.

Mantra: Hoe-ath re-dar gah-nah-bell Ber-ith.

Pronunciación: Hoath redar ganabal Berith.

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29. Duque Astaroth

Gobierna sobre 40 legiones de demonios.

Conoce todos los secretos de la Creación y responde preguntas sobre el pasado, presente y futuro. Posee el poder de destruir espíritus y proporciona conocimiento sobre todas las ciencias.

Se cree que seduce por medio de la pereza, la vanidad y filosofías racionalistas en el modo de ver el mundo.

También inspira a los matemáticos, artesanos, pintores y otros artistas liberales, puede volver invisibles a los hombres, puede conducir a los hombres a tesoros escondidos que han sido enterrados por hechizos de Invocadors y contesta a cualquier pregunta que se le formule en forma de letras y números en multitud de lenguas. Su adversario principal es San Bartolomé.

Es representado como un hombre desnudo con alas, manos y pies de dragón y un segundo par de alas con plumas bajo el principal, llevando una corona, sosteniendo una serpiente con una mano y cabalgando sobre un lobo o un perro.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento, Futuro.

Mantra: Tah-sa All-o-rah four-en Ass-tar-oth.

Pronunciación: Tasa Alora Foren Astaroth.

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30. Marqués Forneus

 

Gobierna sobre 29 legiones de demonios.

Es profesor de Retórica y lenguas, da a los hombres un buen nombre, y los hace ser amados por sus amigos y enemigos.

Se puede invocar a Forneus como una fuerza bestial del auto-despertar, que puede sumergirse en las profundidades del subconsciente.

Se le representa como un gran monstruo marino.

Especialidades: Conocimiento, Fuerza.

Mantra: Sen-an oh-kat eh-na Four-nee-us ah-yer.

Pronunciación: Senan okat ena Forneus ayer.

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31. Presidente Foras

Gobierna sobre 29 legiones de demonios.

Enseña lógica y ética en todas sus ramas, las virtudes de todas las hierbas y piedras preciosas.

Puede hacer al hombre ingenioso, elocuente, invisible (invencible acorde a otros autores) y vivir mucho, y puede descubrir tesoros y recuperar cosas perdidas.

Inspira la salud del cuerpo humano. Se puede decir que Foras es también un espíritu que sugiere la cristalización del tiempo, considerando que puede enseñar a apreciar y controlar el ambiente a punto de estirar las barreras del tiempo. Esto engloba, pero no se limita a los ambientes rituales y técnicas de brujería que cristalizan el área alrededor y dan la impresión de que el tiempo está pasando más lentamente. Foras es un espíritu para invocarse cuando son necesarios estímulo y disciplinas en desafíos físicos y de auto-perfeccionamiento.

Se le representa como un hombre fuerte.

Especialidades: Conocimiento, Dinero, Fuerza, Invisibilidad.

Mantra: Kay-men veh-fa Four-as.

Pronunciación: Kaymen vefa Foras.

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32. Rey Asmoday

Gobierna sobre 72 legiones de demonios.

También conocido como Asmodeo, es el demonio de la lujuria y en ocasiones se le atribuye la paternidad del Invocador Merlín.

Este poderoso Demonio inspira geometría, astronomía, artes terrenas y todos los oficios manuales. Responde correctamente lo que se le pida.

Asmoday también inspira la invencibilidad por el desarrollo de fuerza de Voluntad. Revela dónde se pueden encontrar tesoros. Esto se traduce en los tesoros que pueden obtenerse en las áreas de realización individual y mental. Da la capacidad de leer otros pensamientos y divide bodas / relaciones.

AShMah-Devah o Asmoday, o Asmodeus fue el “Arquitecto”, según la Cábala, del famoso templo de Salomón. Esta leyenda nos dice que Asmodeus fue atrapado en corrientes mágicas por Salomón e impelido, tal vez amenazado por este sabio revelando un secreto desconocido hasta entonces; la existencia y fuente de un mineral que permitía rayar la madera como el diamante raya el cristal. Es por eso que está escrito que en el Templo de Salomón no se utilizó ningún metal como clavos, sierras, etc, y se habría hecho únicamente a través de un ingenioso juego de piezas encajadas y firmadas unas en otras.

Asmodeus es astrólogo Jefe del Infierno y supervisa Casas en el infierno.

Se le representa con tres cabezas (toro, hombre y carnero), cola de serpiente que escupe fuego y sentado sobre un dragón. Sus pies son palmados como los de un ganso. También se le representa portando una bandera o lanza.

Especialidad: Preguntas.

Mantra: Ah-yer ah-vah-jay As-mo-day ack-en.

Pronunciación: Ayer avage Aloren Asmoday aken.

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33. Príncipe/Presidente Gaap

Gobierna sobre 66 legiones de demonios.

Gaap controla específicamente el elemento del agua y reina sobre los elementales de agua o los “demonios del agua”.

Es un espíritu divinatorio así como puede actuar como un acelerador de comportamiento social, se lee, como un individuo se porta es percibido y leído por el lenguaje corporal y la postura, etc.

Gaap es también un espíritu de proyección astral y de sueños. Él enseña cómo consagrar elementos a Amaymon, su Rey.

Enseña Filosofía, puede provocar amor u odio, hacer insensible e invisible a los hombres, da respuestas verdaderas sobre pasado, presente y futuro y puede hacer ignorantes a los hombres.

Se le representa con forma humana.

Especialidades: Astral, Amor.

Mantra: Dey-ahn ah-nay tah-sa Gah-ap.

Pronunciación de Enn: Deyan Anay Tasa Gaap.

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34. Conde Furfur

Gobierna sobre 26 legiones de demonios para crear el caos de naturaleza destructiva.

Puede crear tempestades que se traduce al contexto iniciático en su capacidad de causar el caos en el área de la introspección, que puede crear una situación poderosa para trabajar con ese espíritu. En otras palabras, Furfur puede ayudarle o ayudar a destruir enemigos. Responde todas las preguntas referentes al secreto de las cosas divinas. Furfur puede causar amor entre un hombre y una mujer. Atribuye amor de batalla y puede revelar el secreto de los pensamientos de los demás.

Furfur es el Poderoso Gran Conde del infierno. Es un mentiroso, a menos que sea obligado a entrar en un triángulo mágico donde él sólo da respuestas verdaderas para cada pregunta, hablando con una voz gruesa.

Se le representa como un ciervo alado o también como un ángel.

Especialidades: Preguntas, Amor.

Mantra: Gah-nen men-ack tah-sa Four-four

Pronunciación: Ganen menach tasa Furfur.

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35. Marqués Marchosias

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Da respuestas verdaderas a todas las preguntas y ayuda en cualquier pelea, discusión o confrontación, verbal o física. Este demonio está engañado con la esperanza de volver algún día al Cielo con los “no caídos”. Da fuerza y ​​coraje para que gane las batallas.

Se le representa como un lobo con la forma de un hombre, así también como un grifo con alas y cola de serpiente, regurgitando fuego de su boca. Pero después de un momento, al mando del Invocador toma la forma de un poderoso batidor. Era del orden de las Dominaciones.

Según Salomón, después de 1.200 años tuvo esperanzas regresar hasta el séptimo Trono.

Especialidades: Preguntas, Fuerza.

Mantra: Es en la ah-yer Mar-chi-os-ee-as seh-core.

Pronunciación: Es en ayer Marchosias Secor.

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36. Príncipe Stolas

Gobierna sobre 20 legiones de demonios.

Enseña las artes ancestrales de las piedras y de las hierbas. Inspira en el Invocador los instintos del uso de plantas y el arte de la sabiduría. Permite una interesante elocuencia sobre conceptos de Astronomía e Impulsos Espirituales de un Espíritu en particular.

Stolas también llamado Stolos es un gran y poderoso príncipe. Se le representa normalmente como un Ave Fénix con la constitución de un hombre.

Especialidades: Hierbas, Piedras, Astrología.

Mantra: Stow-los rah-mek vie-ass-a on ka.

Pronunciación de Enn: Stolos Ramec viasa on ca.

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37. Marqués Phenex

Gobierna sobre 20 legiones de demonios.

Phenex es un espíritu natural que inspira cuidados a los rincones de la naturaleza ya los animales que en ellos viven. Enseñará todas las maravillas de las ciencias, arte y poesía. También puede enseñar a la gente a cantar, siendo la mejor opción para músicos que quieran perfeccionar su técnica vocal.

Su especialidad es la poesía y la escritura de cartas. También responderá a las preguntas solicitadas por el Invocador.

El Marqués Phenex ', Pheynix o Fénix. Aparece en la forma de un pájaro de fuego con voz de niño, cantando amablemente ante el Invocador, que no debe considerar eso, sino obligarlo a tomar forma humana.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento, Música.

Mantra: Ef eh-nay Fen-ex ah-yer.

Pronunciación: Ef enay Phenex ayer.

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38. Conde Halphas

Gobierna sobre 26 legiones de demonios.

Este espíritu al ser evocado construye torres y fortificaciones alrededor del Invocador. Esto puede ser reflejo de la manera espiritual de crear torres astrales de protección contra cualquier tipo de ataque. Equipa las torres con armas de guerra y envía espíritus a las torres que son excelentes protectores. Su voluntad fortalece los aspectos mentales de los individuos que buscan crear una sólida esencia astral que no pueda ser atacada por medios espirituales.

Se le suele representar con forma de cigüeña o como una paloma. Malthas (según su propia pronunciación) es un gran Conde, que aparece con una voz ronca.

Especialidad: Fuerza.

Mantra: Eh-rat-oh Hal-fas on ka seh-core.

Pronunciación: Erato Halphas on ca secore.

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39. Presidente Malphas

Gobierna sobre 40 legiones de demonios.

Puede destruir los deseos o pensamientos de los enemigos y al igual que Malphas, es capaz de construir bastiones.

Proporciona protección espiritual, física y mental contra enemigos. También puede traer conocimiento sobre los deseos y pensamientos de sus enemigos. Puede proporcionar buenos familiares.

Malphas, Malpas, Malthas o Malthous. Se le representa habitualmente como un cuervo, pero después tomará la forma humana a petición del Invocador y habla con una voz ronca. Es un presidente peligroso y poderoso. Atiende prontamente si hay algún sacrificio, pero se debe tener cautela por que este es un espíritu bastante traicionero.

Especialidades: Militar, Fuerza.

Mantra: Lir-atch tah-sa Mal-fas ah-yer.

Pronunciación: Lirach taxa Malphas ayer.

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40. Conde Raum

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Es conocido por robar tesoros de los castillos de los reyes, sin embargo esto puede ser traducido en un contexto mágico como la revelación de secretos de los demás astralmente. También es capaz de destruir la dignidad de los hombres y principalmente actuar como un espíritu divinatorio y decir todas las cosas, del pasado, presente y futuro; puede causar afecto entre amigos y enemigos. Raum crea amor y concilia a los enemigos.

Se le representa como un cuervo que adopta forma humana a petición del Invocador. Era de la Orden de los Tronos.

Especialidad: Amor.

Mantra: Fur-ka en la ah-lee lah-ris Rah-oom.

Pronunciación: Furca en alle laris Raum.

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41. Duque Focalor

Gobierna 30 legiones de demonios.

Focalor es un espíritu asesino, que también puede ahogar a individuos o provoca tormentas en los mares y lanza para la guerra. Si se le ordena, él perjudicará a cualquier ser vivo, pero no herirá a ningún hombre o cosa si es así comandado por el Invocador.

Focalor / Forcalor / Furcalor es un Poderoso Duque que se le suele representar con forma de hombre con alas de Grifo. Era también del séptimo Trono y quiere volver allí después de 1000 años. Es un siervo poderoso en la brujería de los sueños (Subconsciente - Agua - Leviatán). Él también tiene el poder del aire, pues es también un Ángel luciferino.

Especialidad: Militar.

Mantra: En Yey-dan on ka Fo-kah-lor.

Pronunciación: En Jedan on ca Focalor.

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42. Duque Vepar

Gobierna sobre 29 legiones de demonios.

Gobierna aguas y es conocida por guiar a los barcos con armas y armaduras. También provoca tormentas en el mar. En un contexto de iniciación, Vepar es un espíritu Leviatánico, es decir, del subconsciente y del agua. Vepar puede reunir y suministrar siervos que salen por la gnosis de los sueños y revelan los secretos a muy enterrados. Vepar también hace que los hombres mueran tres días por heridas e infecciones, pero también posee la capacidad de curar heridas e infecciones. Ella controla el mar, puede causar tormentas, o mar pacífico. Puede causar desastre y muerte.

Vepar es conocido como Separ o Vephar. Este Espíritu es un Gran Duque, que aparece como una Sirena líquida gris, con los ojos de un azul profundo o negro.

Especialidad: Militar.

Mantra: On ka Veh-par ag na.

Pronunciación: On ca Vepar Ag Na.

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43. Marqués Sabnock

Gobierna sobre 50 legiones de demonios.

Puede causar serios argumentos para generar peleas, protege a sus soldados y los campos y puede causar heridas infecciosas y matar lentamente. Enseña arquitectura y provee buenos familiares. Tiene el poder de proporcionar protección física, mental y espiritual.

Sabnock, también llamado Savnok, fue dirigido a un Vaso de bronce. Es representado como un soldado con armadura y cabeza de león y montado sobre un caballo blanco.

Especialidad: Militar.

Mantra: Tah-sa Sab-nok on ka lir-atch.

Pronunciación: Tasa Sabnock on ca Lirach.

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44. Marqués Shax

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Este espíritu puede perjudicar la audición y la visión y destruir la percepción. Está escrito que Shan roba dinero de la casa de Reyes, que en un contexto iniciático del Camino Sabático, significa que Shan guía espiritualmente a los hechiceros para el Sabbat. O sea, revela secretos para él/ella. Puede robar dinero a los reyes, caballos y todo aquello que le solicite el Invocador. Shan también puede revelar cosas ocultas y que no sean mantenidas por espíritus malignos. Proporciona excelentes familiares.

Shan / Shaz / Shax es un gran marqués, se le representa con forma de cigüeña o paloma, que habla con una voz áspera y ronca.

Especialidad: Ocultismo.

Mantra: Ah-yer ah-vah-jay Sha-ex ack-en.

Pronunciación: Ayer Avage Shax aken.

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45. Rey/Conde Viné

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Construye torres (de protección en el plano astral), destruye grandes paredes (de los enemigos de los hechiceros) y crea aguas turbulencias y tempestades. Actúa como una guía contra aquellos que pueden querer atacarlo. Vine es también un espíritu de adivinación que trae conocimiento iniciático para hechiceros y brujas, así como otros aspectos ocultos.

Es el único demonio que puede revelar la identidad de las otras brujas y hechiceros. Conoce todos los secretos y puede destruir a los enemigos. Puede defender al Invocador de los ataques de otros Invocadors y brujas. Conoce y revela pasado, presente y futuro y descubre cosas escondidas.

Vine es retratado como un león sosteniendo una serpiente en la mano y montado en un caballo negro.

Especialidades: Magia, Ocultismo, Futuro.

Mantra: I-es-tah nah-es Vie-en ka lah-ris.

Pronunciación de Enn: Eyesta en Vine ca laris.

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46. Conde Bifrons

Gobierna sobre 6 legiones de demonios.

Enseñará las virtudes de las piedras y de las maderas y también es un espíritu de necromancia, que gobierna el reino de las sombras, y puede traer a la luz los espectros de los muertos. Sin embargo muchas veces ellos no son quienes dicen ser. Sea cauteloso, pero también indulgente con estos espíritus.

Bifrons puede cambiar el lugar de cadáveres siendo la conexión de los fantasmas a varios fetiches, potes, y las luces que brillan sobre las tumbas de los muertos. Enseña astrología, geometría, matemáticas y otras ciencias y artes.

Bifrons fue también uno de los nombres dado a Baphomet, supuestamente adorado por los Caballeros Templarios, que fue descrito como una estatua con dos cabezas, ciertamente, inspirado en el Dios Romano Bifrons, la mirada a la izquierda, para decir el pasado y mirar a la derecha para decir el futuro.  Todo ello por medio del poder de un demonio (hubo otras suposiciones sobre la figura del Baphomet).

Bifrons, también conocido como Bifrous o Brifovs aparece como un lobo monstruoso, que según la voluntad del hechicero puede cambiar de forma a un hombre humano.

Especialidades: Hierbas, Necromancia, Piedras.

Mantra: Ah-vah-jay seh-core Bif-rons ray-me tah-sa.

Pronunciación: Avage secore Bifrons remie taxa.

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47. Duque Vual

Gobierna sobre 37 legiones de demonios.

Revela todo sobre el pasado, presente y futuro. Él concilia a los enemigos y trae el amor de una mujer a un hombre. Crea amistades y asegura la estima. Sabe todo y puede manipular el tiempo.

Vual / Voval aparece como un gran dromedario, pero puede tomar una forma humana, con capucha al estilo de Oriente Medio, bajo el mando del hechicero. Uvall habla de una manera egipcia, que no es fácilmente comprensible, pero el hechicero puede invocar las voces impulsivas e instintivas en lugar de cualquier lengua hablada. Era de la Orden de Potestades o Poderes.

Especialidad: Amor.

Mantra: Ass an-ah nah-nee on ka Uh-val.

Pronunciación: Las ana nany on ca Uvall.

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48. Presidente Haagenti (Häagenti)

Gobierna sobre 33 legiones de demonios.

Haagenti hace a los hombres sabios por los conocimientos que posee sobre varios asuntos, generalmente dentro de un contexto iniciático. Se dice que Haagenti transforma el agua en vino y vino en agua, que representa que ese espíritu puede simplificar conceptos difíciles incluyendo significados ocultos de la iniciación y del arte de la brujería.

Se dice que puede transmutar metales en oro, que simbólicamente representa lo mismo del trabajo de iniciación.

Se le suele representar en la forma de un toro con alas, pero puede asumir la forma humana al mando del Hechicero.

Especialidad: Conocimiento.

Mantra: Hah-ven-tee on ka lir-atch.

Pronunciación: Haaventi on ca Lirach.

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49. Duque Crocell

Gobierna sobre más de 48 legiones de demonios.

Enseña misticismo, geometría, arte, historia y todas las ciencias liberales, puede producir ruidos y causar grandes conmociones y generar confusión e indecisión en enemigos. Ella descubre y calienta las aguas y balnearios.

Se le suele representar con forma de ángel. Es un duque grande y fuerte, hablando místicamente sobre cosas ocultas. Estaba del orden de Potestades, o de potencias, antes que de la caída, como declaró al rey Salomón.

Especialidad: Conocimiento.

Mantra: Yey-dan tah-sa Kro-kell on ka.

Pronunciación: Jedan tasa Crocell on ca.

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50. Caballero Furcas

Gobierna sobre 20 legiones de demonios.

Furcas enseña las artes de la astrología, quiromancia y piromancia (adivinación por el fuego), así como Lógica y Filosofía y es muy útil para el hechicero en el encantamiento de espíritus del fuego. Él trae paz de espíritu y disipa el miedo y la timidez.

Furcas es el único espíritu de Goetia del 72 perteneciente al rango de caballero, y aparece como un anciano sádica con una barba larga y cuernos, montado en un caballo marrón manchado con un arma blanca en la mano. Furcas pronuncia su nombre "Fur-ACK-nos".

Especialidades: Conocimiento, Ocultismo.

Mantra: Seh-core on ka Fur-kas ray-me.

Pronunciación: Secore on ca Furcas remie.

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51. Rey Balam

Gobierna sobre más de 40 legiones de demonios.

Discierne el pasado, presente y el futuro, confiere humor, inteligencia y habilidad mental.

Él da invisibilidad espiritual para que no sea encontrado por malos espíritus, y hace a los hombres amables e ingeniosos.

Se le representa con tres cabezas: la primera es de un Búfalo; la segunda es como el de un hombre; la tercera es un chivo. Posee la cola de una serpiente, y ojos llameantes. Viaja sobre un oso furioso y lleva un halcón en su puño. Habla con voz ronca.

Especialidades: Astral, Conocimiento, Futuro, Invisibilidad.

Mantra: Lir-atch tah-sa veh-fa weh-el Bah-lam.

Pronunciación: Lirach tasa vefa wehl Balam.

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52. Duque Alloces

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Induce a la gente a la inmoralidad y enseña e instruye en el arte de astronomía, ciencias y trae familiares. Es muy bueno para quien busca aprender el uso de los planetas en la iniciación. Puede causar paranoia en el enemigo del hechicero y puede ser enviado a la venganza de enemigos secretos.

Allocer (también escrito como Alocer o Alloces) es un demonio, cuya posición jerárquica, es de un Gran Duque del infierno.

Suele ser representado como un caballero (con piernas de dragón) montado sobre un caballo. Tiene la apariencia de un león rojo con ojos llameantes. Su discurso es raro y muy extenso.

Especialidad: Conocimiento.

Mantra: Tye-pan ef-nah Al-oh-ve meh-t tah-sa.

Pronunciación: Typan efna Alloces met rate.

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53. Presidente Camio

Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios.

Da a los hombres la comprensión sobre las lenguas de las aves, perros, bueyes y otras criaturas, además de poder traducir y obtener significado del sonido de las aguas.  Es bueno en argumentos y responde a preguntas en cenizas o brasas de fuego. Conoce y habla sobre el pasado, presente y futuro.

Normalmente es representado con forma de tordo (Turdidade). También aparece con forma de hombre armado con una espada. Era de la orden de los Ángeles.

Especialidades: Animales, Conocimiento, Futuro

Mantra: Tah-sa on ka Kay-en ren-ich.

Pronunciación: Tasa on ca Caín renich.

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54. Duque/Conde Murmur

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Su oficio es enseñar perfectamente la filosofía y confinar almas fallecidas para venir hasta el Invocador a responder dos preguntas cualesquiera según el deseo. Es un espíritu de necromancia, que restringe sombras de los muertos y fallecidos que vengan hasta el hechicero.

Murmur también puede, bajo el mando del hechicero, enviar el Espectro de los muertos para que lo rodeen y lo protejan fortaleciendo su cuerpo astral y trayéndole voces y visión para la divina. También puede enviar las sombras de los muertos, a menudo espíritus infernales para asombrar a los que el hechicero desee.

Murmúrio / Murmus es representado como un soldado montado en un buitre o un grifo y con corona ducal. Era de la Orden de los Tronos y en parte de la de Ángulos.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento, Necromancia.

Mantra: Veh-fa men-ah Mer-mer ah-yer.

Pronunciación: Vefa mena Murmur ayer.

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55. Príncipe Orobas

Gobierna sobre 20 legiones de demonios.

Da respuestas certeras sobre el pasado, presente y futuro, divinidad y la creación del mundo. También concede honores y el favor de los amigos y enemigos. Orobas es fiel al Invocador, no permite que ningún espíritu lo tiente, y nunca engaña a nadie.

Distribuye y confirma muchos honores y la reconciliación y el favor de los amigos y de los enemigos.

Da poder y control sobre otros. Él protege contra la persecución de espíritus y también de sus enemigos. Él terminará las calumnias y los chismes. Puede prever el futuro, discernir el pasado y el presente. Responde correctamente sobre la Creación y la Divinidad.

Se le representa como un caballo que se transforma en un hombre bajo la petición del Invocador. Suele serle bastante fiel, proporcionando protección contra malos espíritus.

Especialidades: Preguntas, Trabajo, Magia, Futuro.

Mantra: Yey-dan tah-sa hoe-t nah-ka Oh-ro-bas.

Pronunciación: Jedan tasa hoet naca Orobas.

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56. Duque Gremory

Gobierna sobre 26 legiones de demonios.

Ella discierne pasado, presente y futuro. Gremory también enseña sobre los secretos de su conciencia, de los diversos aspectos de la vida de alguien, y proporciona información que puede ser considerada como conocimiento útil. Ella trae el amor y el deseo de las mujeres a los hombres.

Suele ser representado con forma de una mujer hermosa de Oriente Medio con la corona de una duquesa atada alrededor de su cintura y montada sobre un camello.

Gremory también copula espiritualmente en un sentido onírico con el Invocador en la forma de una mujer.

Especialidades: Amor, Futuro.

Mantra: An tah-sa she Gra-more-ee on ka.

Pronunciación: An tasa shi Gremory on ca.

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57. Presidente Ose

Gobierna sobre tres legiones de demonios.

Enseña las ciencias liberales, y conoce los secretos Divinos, puede también cambiar la forma física del Invocador según su voluntad (ayuda a perder peso, ganar masa muscular, etc). Puede traer desilusiones y locura para los demás y también responde a preguntas.

Es representado como un leopardo que puede adoptar forma humana.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento.

Mantra: Ah-yer ser-pent-eh Oh-see.

Pronunciación: Ayer serpiente Ose.

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58. Presidente Amy

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Enseña Astrología y Ciencias de acuerdo con los intereses de iniciación. Amy proporciona excelentes familiares y visiones sobre los tesoros del conocimiento, de cómo se puede avanzar en su propia iniciación y en los secretos mágicos. Muestra el camino hacia la fortuna, y la riqueza.

Aparece en medio de llamas de fuego y pertenece al orden de los ángeles. Tiene esperanza de que, después de dos mil años, vuelva al séptimo trono.

Especialidad: Dinero.

Mantra: Too fu-bin Aim-ee seh-core.

Pronunciación: Tu Fubin Amy secore.

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59. Marqués Orias

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Sabe y enseña las virtudes de las estrellas y las "mansiones" de los planetas (la influencia de cada planeta, dependiendo del signo astrológico en que se encuentra en un momento específico, y la influencia de esa señal en un individuo, dependiendo de cómo el zodiaco fue configurado en el momento de su nacimiento o en el momento de hacer una pregunta para el astrólogo), también da dignidad, prelaturas, y favorece a amigos y enemigos, puede transformar a un hombre en cualquier forma. Causa buena voluntad de los enemigos y puede cambiar la forma de alguien. Ayuda a ganar respeto y cargos de alta estima.

Puede metamorfosearse en cualquier hombre. Aparece en la forma de una Bestia-León, que cabalga un caballo de gran porte con una cola de serpiente. Él sostiene en la mano derecha dos grandes serpientes sibilantes.

Especialidades: Trabajo, Dinero, Astrología.

Mantra: Lir-atch men-ah Or-ee-ass ah-nay na.

Pronunciación: Lirach mena Orias Anay na.

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60. Duque Vapula

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

En un sentido benéfico, el hechicero puede enviar a Vapula en silencio para ayudar por la inspiración desconocida a un ser querido que necesita aprender algo rápidamente, de modo que su cerebro haga asociaciones con ese espíritu. Puede ayudar en estudios, pruebas y exámenes. Ayuda a la persona a conversar de forma inteligente sobre prácticamente cualquier asunto.

Vapula, o Naphula aparece en la forma de un León con alas.

Especialidades: Trabajo, Conocimiento.

Mantra: Ren-ich seh-core Vap-uh-lah tye-pan.

Pronunciación: Renich secore Vapula typan.

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61. Rey/Presidente Zagan

Gobierna sobre 33 legiones de demonios.

Él instruye a los hombres en el ingenio y la inteligencia, cómo hacer asociaciones dentro de su propio ambiente natural y como tranquilamente oír y pensar o comprender antes de hablar.

Zagan puede trasformar líquidos, como vino en sangre, el agua en vino. Puede traer a la mente el humor en todos los acontecimientos. Zagan transforma el metal en las monedas y concede sagacidad. Da sabiduría, también proporciona iniciación sobre la evolución y el fortalecimiento espiritual y puede enseñar sobre las necesidades de un cuerpo humano después de la muerte, mientras que es probado.

Zagan hace "tontos sabios", que detiene la clave del Tarot, aquellos que andan en el camino con miedo, se enfrentan a peligros de la mente y del alma y pueden emerger como Adeptos en el Arte de la Brujería.

Aparece como un toro alado, pero a petición del Invocador se mostrará como un hombre.

Especialidades: Conocimiento, Dinero.

Mantra: Ah-nay on ka seh-core Zah-gan tah-sa.

Pronunciación: Anay on ca secore Zagan taxa.

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62. Presidente Valac

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Puede ayudar a conseguir un buen empleo y conquistar amistades que puedan ayudar al Invocador en que sea solicitado. También proporciona números de suerte para loterías y juegos de azar. Enseña sobre tesoros escondidos, o iniciación y sobre cómo alcanzar la auto-deificación del Invocador. Instruye dónde viven las Serpientes (conocimiento e iniciación) y muestra los secretos de las mentes de las personas.

Se suele revelar como un niño pobre con alas de ángel que va montado encima de un dragón de dos cabezas.

Especialidades: Trabajo, Dinero, Números.

Mantra: Ah-vah-jay seh-core on ka Vol-ak.

Pronunciación: Avage Secore on ca Volac.

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63. Marqués Andras

Tiene 30 legiones de demonios bajo su mando.

Es conjurado para dar consejos sobre cómo matar y tiene el poder de sembrar y aumentar las peleas y las discordias. Cuando es exorcizado, si el exorcista no tiene cuidado, él lo mata, así como a sus asistentes. Puede destruir completamente a los enemigos y sembrar discordias.

Aparece representado como un ángel alado con cabeza de búho o cuervo que cabalga a lomos de un fuerte lobo negro y tiene una espada afilada y brillante sobre los hombros. Andras tiene la reputación de matar a los Invocadores y sus asistentes.

Él mismo se dice muy peligroso. Si el Invocador no tiene cautela será inmolado junto con sus compañeros o asistentes.

Especialidad: Militar.

Mantra: En-tee ah-ma And-ras ah-nay.

Pronunciación: Entey ama Andras anay.

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64. Duque Haures

También conocido como Flauros, gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Es un espíritu de adivinación que instruye sobre las cosas que pueden suceder y sobre el pasado. Enseña sobre cómo fue la caída de los Espíritus y Ángeles y sobre y Creación del Ser.

Haures destruye y quema a los enemigos del Invocador y mata a los hombres con fuego y protege al Invocador contra otros espíritus. Conoce todos los secretos y traerá dolor y daño a sus enemigos.

Este demonio mentirá si el Invocador no prepara antes un triángulo mágico para que entre Haures en él.

Se le representa como un leopardo humanoide y con grandes garras, pero después del mando del Invocador, toma la forma humana, con ojos llameantes e impetuosos, y una terrible fisonomía muy cruel, su presencia es muy dominante.

Especialidades: Preguntas, Conocimiento, Militar, Futuro.

Mantra: Gahn-ich tah-sa fu-bin Fla-ree-os.

Pronunciación: Ganic taxa fubin Flauros.

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65. Marqués Andrealphus

Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios.

Enseña astronomía, geometría, química y todo lo relacionado con las medidas. Es un Espíritu del Sabbat Infernal, que te guiará en cuerpo astral u onírico en la forma de un pájaro.

Se le representa con forma de pavo real, que habla en lenguas con dos voces (alta y baja) al mismo tiempo.

Especialidades: Conocimiento, Astrología.

Mantra: Men-ah And-reel-fus tah-sa rah-mek ah-yer.

Pronunciación: Mena Andrealphus rate ramec ayer.

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66. Marqués Cimejes

Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios.

Cimejes enseña gramática, lógica y es un espíritu de adivinación que revela tesoros escondidos del conocimiento subconsciente. Cimeries confiere fuerza de espíritu y mucho coraje, él hace héroes en batallas.

Se le describe como un guerrero santo montado en un caballo negro, y posee las habilidades de localizar tesoros perdidos u ocultos. También puede hacer que una persona cruce mares y ríos rápidamente. Este espíritu gobierna sobre todo los espíritus que asombran a África.

Especialidades: Conocimiento, Ocultismo.

Mantra: Ah-yer ah-vah-jay seh-core Ki-meh-jes.

Pronunciación: Ayer avage secore Cimejes.

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67. Duque Amdusias

Gobierna sobre 29 legiones de demonios.

Puede acercarse al Invocador de los espíritus de la naturaleza. Guía al hechicero en sueños, por grandes bosques, de donde los árboles exhalan belleza y sabiduría ancestrales. Amdusias proporciona excelentes familiares y enseña música.

Amdusias está asociada con el trueno, y se ha dicho que su voz se oyó durante la tempestad. En otras fuentes, él es acompañado por el sonido de las trompetas que, cuando él viene y da conciertos, si es ordenado, pero al mismo tiempo, todos los tipos de instrumentos musicales pueden ser oídos, no pueden ser vistos. Puede hacer que los árboles se doblen a su voluntad. Amdusias es el Director Musical en el infierno y es el Dios con la mayor habilidad en la música.

Se le representa como un ser humano con garras en lugar de manos y pies, cabeza de un unicornio y una trompeta para simbolizar su poderosa voz.

Especialidad: Música.

Mantra: Den-yen val-o-cur ah-vah-jay seh-core Am-dus-eh-ass.

Pronunciación: Denyen valocur avage secore Amdusias.

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68. Rey Belial

Gobierna sobre 80 legiones de demonios.

Se le da también los nombres de “Señor de la Arrogancia” o “Señor de Orgullo” y “el Hijo del Infierno”. Belial es el demonio del vicio y el goce por el goce, siendo además un gran corruptor y experto en el arte de la seducción. También se divierte dando falsas respuestas y difundiendo inocentes mentiras.

Su función es distribuir altos cargos y causar el favor de los amigos y enemigos. Concede espíritus familiares excelentes. Ayuda a llegar al final en el trabajo y a ganar una posición más alta. Trae favores de otros, incluso los enemigos. Belial trae la auto-iniciación y el desarrollo del Invocador que podrá convocar e invocar esa fuerza, y guarda la puerta de entrada a los aspectos de la mente que controlan el habla y los patrones de pensamiento.

Belial fue creado justo después de Lucifer y es uno de los Djinn originales, que no se inclinaron ante el barro del hombre. Es tradicionalmente el Señor de la Tierra, el Señor del Camino de los Hechiceros y un Demonio poderoso de la Voluntad que se hizo Carne.

Belial aparece muchas veces en la forma de Dos Lindos Ángeles que andan dentro de un carro de fuego. Habla con una voz tranquila y bella, pero tiene un distinguible toque siniestro. Cuenta cómo cayó junto a Lucifer, que se produjo mucho antes de que Miguel y otros Ángeles existieran.

Belial también instruye sobre la gnosis Solar y Lunar de seres tales como Vampiros y Lobos. El Rey Belial exige sacrificio, que son de naturaleza sexual. Una voluntad poderosa es necesaria para cohibir y sostener esa fuerza dentro del círculo Evocación o del Espejo Negro.

Especialidades: Preguntas, Trabajo.

Mantra: Lir-atch tah-sa veh-fa weh-el Bee-lee-el.

Pronunciación: Lirach Tasa Vefa Wehl Belial.

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69. Marqués Decarabia

Gobierna sobre 30 legiones de demonios.

Conoce todas las virtudes de plantas aromáticas y piedras preciosas, y puede transformarse en todas las aves, volar y cantar como ellos ante su Invocador. Decarabia instruye al hechicero sobre los cambios de forma astral y en los sueños, como convertirse en un pájaro o murciélago, como volar y descubrir lugares ocultos de la tierra, así como surgir y actuar en la forma natural con que las aves lo hacen.

Se le representa como una estrella de cinco puntas y bajo el mando del Invocador toma la forma de un hombre.

Especialidades: Animales, Piedras.

Mantra: Hoe-strah nok rah Dee-kara-bee-ah seh-core.

Pronunciación: Hoesta noc ra Decarabia secore.

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70. Príncipe Seere

Gobierna sobre 26 legiones de demonios.

Instruye sobre las más altas Esferas de la Luz y del Sol, desde donde despunta el Éter hasta las manifestaciones más avanzadas del ser por medio de sus Familiares. Su función es ir y venir para traer abundancia de cosas rápidamente y relata sobre cosas perdidas, escondidas, tesoros, etc.

Se le representa como un hombre montado en un caballo alado. Es un ángel poderoso, que trae Voluntad del hechicero a la Carne rápidamente, y desaparecerá hasta que sea solicitado a volver. Siendo un Espíritu luciferino, Seere reside en el aire y cruzar la Tierra en un abrir y cerrar de ojos.

Especialidad: Dinero.

Mantra: Yey-den et ren-ich See-er too tah-sa.

Pronunciación: Jeden et Renich Seere tu tasa.

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71. Duque Dantalion

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Puede producir alucinaciones. Revela los pensamientos más íntimos y los deseos, e influye en la mente de los demás sin su conocimiento.

Conoce todos los pensamientos humanos y puede cambiarlos a voluntad. Incita el amor entre hombres y mujeres y enseña todas las artes y las ciencias. Muestra una visión de la imagen de cualquier persona. Puede iniciar el Invocador en el entendimiento de la psicología común y del pensamiento humano con base en el lenguaje corporal, entre otros.

Se le representa como un ser que tiene innumerables caras masculinas y femeninas, cada una con sólidos ojos blancos y hablando diferentes idiomas. Sostiene un libro en la mano derecha, que es la biblioteca de arte elevada. Es un Ángel de Auto-Didatismo y Auto-Control, y es un espíritu poderoso.

Especialidades: Conocimiento, Amor,

Mantra: Ah-vah-jay ah-yer Dan-tah-lee-on on ka.

Pronunciación: Avage ayer Dantalion on ca.

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72. Conde Andromalius

Gobierna sobre 36 legiones de demonios.

Tiene la capacidad de traer de vuelta a un ladrón con todo lo que ha robado, castiga además a los ladrones y otras personas malvadas, descubre tesoros escondidos, maldad y tratos deshonestos.

Suele ser representado como un hombre que porta una serpiente en la mano.

Especialidad: Dinero.

Mantra: Tah-sa fu-bin And-ro-mal-ee-us on ka.

Pronunciación: Tasa fubin Andromalius on ca.


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